很显然,这款游戏的创意来自于一些网络上流传的所谓“学术分析帖”。就像前面那种风速和罩杯的近似公式一样,在人才辈出的互联网上,总有一些人会脑洞大开搞出一些看起来很正经,其实很恶搞甚至恶俗的东西出来,比如借助图片和参照物分析明星的身高身材,又比如研究什么样的手型角度对应什么Cup之类的,甚至制作了所谓的杯数检查卡拿来检查身体。
其实那些学术帖都很不靠谱,单纯的ABCD只是胸围与胸下围之差,10厘米以下为A,然后每2.5厘米增加一个杯数。这个差值只是一定程度上反映了突出程度,还需要加上反映身体宽厚程度的胸下围数字才是完整有大小意义的尺码数字。
所以在他们在游戏里面故意设计了大量的刻度标线、标准瓷砖乃至直尺量角器之类的工具,就是为了让学术讨论更加严谨科学。卖弄风搔只是表象,骨子里这还是《宇宙竞技场》的试玩版,制作它的目的是为了展示游戏引擎的物理效果以及性n感靓丽的人设风格,同时炫耀一下蜜蜂PTE引擎引以为傲的DNA系统。
这些NPC和场景都是系统根据预设规则,从素材库里提取材料随机组装而成的,却人比花娇、景色如画,深厚的技术功力显露无遗。
只可惜,他们的“一片苦心”还是被人无视了,这让苟茂有些伤心和愤怒,同时不无恶意地想着,肯定是那些大妈被游戏美女的好身材给刺激到了,这才嫉妒心发作决定“手撕小婊砸”,而大老板因为面子上过不去,这才下了封号命令。
实际上,放眼国内外游戏圈,从桌面网游到移动手游,使用漂亮美女角色截图、CG当作宣传物料是常见现象,能够像《我的世界》那样盯着马赛克卖游戏性的游戏可以说少之又少。在页游和手游领域,用美女形像当广告、作logo图标更是行业惯例,不这么做的游戏也会摆一把屠龙刀,然后再来一句“屠龙宝刀点击就送”什么的。
这些都有以偏概全、以物(身体局部)代人,所以都是物化,既可以说它是游戏界的顽疾,也可以说是正常现象。因为人本身既是精神的也是物质的,两者相辅相成无法分离。即便在游戏之外,人们依然对所谓白富美、高富帅、矮矬穷、土肥圆这些物化概念津津乐道,大部分人反对物化也只是反对那些带有歧视性的物化而已。
回到工作室所在的大房间,苟茂把大家召集起来开了个会。
首先当然是给大家加油打气,3E工作室之所以被讥笑为“小学组”,最根本的原因还是整个工作室的平均年龄只有20岁出头,是整个蜂游公司里面年龄最小、学历最低的团队,年轻人有着足够的热情与冲劲,却也容易受挫折一蹶不振,所以需要他这位组长经常给做心理按摩舒缓情绪。
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