面对邀请,林琛并没有一口答应,他掏出手机看了眼今天的工作日程,又仔细确认没什么遗漏的事情了,这才愉快地上了开往蜂游公司的摆渡车。 (
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当然,在这之前他还是在办公系统上请了个假,表示自己是应兄弟公司邀请前去指导工作,并非光明正大翘班乱跑。
指导也不是虚言借口,林继武真的有找精通机械的专家过去检测并调试游戏的计划,这次正好遇到闲得乱晃的林琛,索性一并办了。
“其实很简单的,就是让你这位搞机专家帮忙看一下,确认建筑、机械,还有人物这些的外形和功能都具有基本的合理性。要是有什么问题,我们正好赶在正式压盘前做最后一轮修改,”没有车门的摆渡车上,林总监给林琛介绍着对方将要面临的工作。
“怎么感觉是上了贼船?看来还是回去划水混时间比较适合我,”林琛站起来装作要跳车不干的架势,不过却并没有迈步下去。
“跳啊!”林继武抬头看着对方,口中催促道:“不跳就赶紧坐下,别耽误时间!”
检测到乘客站起有下车意图,园区摆渡车就会自动回收动能减小车速。所幸它们的速度本来就不怎么快,大概和自行车的最高速度差不多,而且闭塞区间相当大,后车还有避障绕道的能力,所以运行几年来并没有出现过追尾事故。
重新坐回自己位置,林琛满是好奇的问起了自己的新任务,“以前怎么没听说蜂游还要找人做这些检测啊?是你们的新花样?”
“以前也有的,各行各业的专家我们都有找过,主要是古建、服装、历史,还有冷兵器和生态学这些,毕竟我们之前很少做科幻或者现实题材,自然不需要找你们这些玩机械的。”
“这我知道,蜂游国内的工作室非常喜欢做古代背景的游戏,不是武侠就是神话仙侠,要不就是动物模拟之类的,当然需要这些专家。其实在国内也不是做不成科幻和军事游戏,你们还是太矫情了。”
蜜蜂游戏在国内外陆续建立了11家分部,用作鹭岛总部的补充和辅助。其中国内分部更偏重人力资源上的补充,它们大多开设在大学多、物价低的二三线城市,以便就近招揽人才降低工资成本,很少独1立制作游戏,更像是总部各大工作室的外围兵站。而海外工作室却是正好相反,更加独1立的他们都有着自己的招牌游戏,加拿大分部搞运动、欧洲分部玩车玩战略、澳大利亚分部玩射击、岛国分部谈恋爱,很多都是在国内不方便做或者做不好的题材。
出现这样的结果都是有原因的,加拿大人热衷户外运动,在那里更容易招募到有运动经验的游戏开发者;欧洲车厂很多很有名,可以降低收集汽车信息的成本;而在澳大利亚玩射击,也是看中了那里枪支限制较少且地广人稀的特点,关起门来在农场里随便怎么突突都没关系,让火力实验室那些枪械爱好者射得很爽。
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