和刚才一样,这些猴子说的依然是带有奇怪口音的“猴普”,好在屏幕下方有双语字幕,倒也不影响克莱文理解对话的内容。
在旁观了三只小猴跳瀑布后,他面前的画面再次动了起来,代表主视角的镜头摇晃前移,“他”蹦跳着走到皮纸前俯身看去,皮纸上果然出现了英文的操作选项以及闪烁的光标。
虽然这突兀的变化有些违和,但他表示这已经习惯了,熟练地操作手柄移动光标,姓填上Bale,名则写上Calan,那是他的昵称。
接下来的父母一栏,他倒是想填Han和Doris,却发现这一栏不支持输入,只能从系统提供的名单中挑选。
点开下拉菜单后他才明白,所谓的父母栏其实是特长栏,通过“挑选父母”为自己的角色搭配天赋特长,并且有一定几率产生融合变异特长。
天赋的种类很多,但是看文字描述全都不怎么厉害,克莱文大概看了眼就选择了“强壮”和“锐眼”两个特长,无论怎么样力气大跑得快看得远总是没错的。
点击下一步后,他就看到“自己”探头朝桌上一个水盆看去,那里面赫然有一个清晰的倒影,正是一张稚嫩可爱的猴脸。
这游戏既然以美猴王为名,主角就算不是孙悟空,也得是一只猴子。
这一步显然是调整五官身材了,拖动滑块大概看了下,他发现调整项相当丰富,不过都是猴子,看起来区别并不大的样子,所以直接点击Rand随机按钮给自己换了一副造型,感觉不错就点击了下一步。
麻利地搞定了角色创建,然后他就在新手教程地指导下,抬手跺脚地尝试控制这个名叫CalanBale的金毛猴子。
这款游戏的控制方式上可以说是半体感,手脚上的感应环能够检测到加速度和位置改变,系统进行智能分析后将其转化为游戏人物的动作,轻抬脚掌走,快速交替跑,猛抬脚是踢,后蹭向后踢。手部动作也是如此,并不要求玩家做出和人物一模一样的动作,所以才说是半体感。
这样做在代入感上自然不如完全的体感控制,但在技术实现上却要容易许多,而且对玩家体力的要求也要小很多,同时也更加兼容“坐着玩”的游戏方式。只是重复了几次,克莱文就已经大致记熟了控制方法,控制着猴子朝瀑布走去。
瀑布的水体效果做得非常好,飞流而下的泉水像真实瀑布一样形成一道道水流,只要观察仔细记清楚它们的变动规律,然后朝着依稀可见的洞口方向助跑跳过去就可以了。甚至都没动用重来的机会,猴子Calan直接跳进了后面的水帘洞。
这是一座非常漂亮的溶洞,里面有散发微光的石头和生物,所以并不显得昏暗。克莱文并没有急着跳出去完成试炼,他先是按下手柄截图键,然后调出设置面板开启无优化模式后原地又截了一张,这才抬脚朝外跑去。
很快他的小猴子就欢叫着冲出瀑布,将开启了美颜模式的花果山风景尽收眼底。
这是一片被阔叶树木覆盖的庞大山脉,抬头可以看到正在绽放的高山杜鹃,低头可以看到挂于枝头的鲜艳果子,果然不愧花果山之名。