要是别的单机游戏,后期的主角已经各种强力,完全可以说是神挡杀神、魔挡杀魔,轻松碾压所有Bss和NP,导致玩家生出“无敌真寂寞”的感慨,然后果断结束游戏。有爱的玩家可能会选择开始二周目挑战,通过继承上次进度并重开主线剧情的方法尝试新的选择与新的结局,但普通玩家却更加习惯于通关删,即使没有删游戏也很少会再次进入。
而《美猴王》却是不同的,吴攀就发现即便通关了游戏,他的猴精角色依然是个渣渣,一身版本顶级装备还是经常死啊死的,最可气的打杀他的还不是什么成名大妖。
不只是他,其他玩家也在论坛吐槽这个问题,除了寅将军、熊山君这些有名龙套,玩家发现其他西游妖魔基本上都打不过,甚至被人族官府势力教做人的玩家也有不少。至于那个打败孙悟空,夺取美猴王名号的隐藏任务,更是一个人也没能完成,这里面就包括马竞。
之所以会这样,却是因为系统瓶颈。主角固然通过杀怪取宝服药炼气迅速增长着实力,但是毕竟“修炼日短”,直到通关时不过结丹实力,在孙悟空这样的天仙之体、绝世大妖面前自然不够看。这一点哪怕是开挂的马竞也无法解决,毕竟层次相差太大一力降十会,已经不能单纯靠操作和意识进行弥补。
至于猴子那么叼,为何还要结丹期小妖去救的问题,内测版却是没有给出解释,只能等待游戏上市后有人能解开谜题。而根据官方蓝贴,同样要到正式版才会开放后续修炼玩法,那时候玩家才可以用比较正常的手段得到强力功法宝物,进一步提升实力,进而挑战更厉害的妖魔鬼怪,
现在的版本其实也有这些,但想要获取却是千难万难,就算偶尔得到也会因为怀璧其罪被妖魔上门打劫,然后人财两失。
即便如此,还是挡不住玩家满世界扫地图寻幽觅宝、发现隐藏宝物密地的兴致。系统并没有生硬地限制玩家等级,理论上还是存在着碎丹成婴凝聚元神的机会,只是难度比正常情况要高不少罢了,这正符合精英玩家挑战极限不走寻常路的习惯。
对于吴攀来说,这些野外随机势力还有一个好处,那就是实力弱小不容易死人,这样他就可以放手把角色暂时交给旁边满脸期待的观众们,让他们也体验一下这款新锐大作。
游戏的操控颇为简单,小家伙们看他玩了一会儿已经大概掌握。至于独特的半体感控制以及情绪玩法,更是无需专门学习完全可以直觉行事。很快客厅里面就响起此起彼伏的怒吼大叫声,气得隔壁房间的齐琳琳又翻了个身。
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