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第八百二十章 妖怪打架

唯一的问题是,他现在身处展会现场,周围到处都是人,花草动物完全没有、家具器物少得可怜,结果自然是妖怪种类不足,找来找去只找到水杯妖、折椅妖和屏风妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。

看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”

沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。

注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。

这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功发现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。

与回合制一次只能上阵一只宠物的PM不同,“妖访”采用即时战斗,战斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。为了控制游戏平衡,玩家部队扩大后敌对妖怪就会改潜入为强攻,实力变强数量也会增加,也让战斗场面越来越激烈和混乱。

唯一能够制约游戏进程的,反而是手机的图形性能。到了后期,天上地下到处都是活动妖物,图形处理器的负担相当大,发热也会比较严重,系统就会提示玩家控制兵力规模,把一些杂鱼小妖放到二线去打扫卫生做饭种菜。

值得一提的是,这个提示主要是针对安卓手机的。由于系统碎片化、硬件差异化,安卓版无法充分发挥硬件性能,很容易出现瓶颈。相比之下,蜜蜂手机的情况就要好很多,这游戏使用蜜蜂BGK游戏开发套件制作,本身就良好支持蜜蜂系统/蜂心芯片,能够成份发挥性能优势。

特别是吴攀俩人用的还是目前的旗舰机型BP7,应付这款游戏更是毫无压力,卡顿丢帧情况始终没有出现,后盖虽然发热却并不怎么烫手,让两位老板爽得根本停不下来。遇到有人过来询问赠品,他们也都是用最快速度把卡片塞到对方手里将其打发,然后继续埋头战斗。

最占地方的画册销售一空,提前制作的“超透”限免试玩卡倒还剩下不少。好在这东西成本很低体积也不大,就算送不出去砸手里,也不会太过心疼。

最后还是沈莫先反应过来,放下手机张口问道:“克莱文呢?他怎么还没回来?”

“嗯?”吴攀一愣神,这才想起自己俩人还真把这孩子给忘了,当下急道:“不会是走丢了吧,我们要不要打个110报失?”

电话号码出现时,电话机都使用拨号盘脉冲呼叫技术,1是一个脉冲,0是10个脉冲,为了方便好记同时避免儿童乱拨,各国大多使用长短短(如911)或短短长(如110、119)的三位数组合作为紧急电话。后来有了双音多频(按键)拨号技术,为了便于在紧急时刻拍叉簧拨号,112、122又成了紧急号码新宠。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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