至于俺大青果和七年战争的关系,却是和沙俄与准噶尔蒙古部落有关。沙俄自己要去打普鲁士,为了确保东线不掉链子,就撺掇准噶尔搞点儿新闻。圆明园里的乾隆帝收到消息,就派遣满蒙八旗、各地绿营等数万人组团去车飞了他们,有力地维护了西北边疆的安定。
大青果纵有千般不是,安蒙、平准、定藏,巩固并维护西北边疆的功劳是不应该被抹杀的。
当然,认可归认可,蜜蜂游戏的清黑本质却丝毫没有改变。
游戏当中一共有英、法、西、奥、普、俄、北美游击队、清八支势力可供选择,别人家都是燧发枪为主,唯独清军用的是火绳枪。攻略剧情关卡打单机感觉还不明显,到了联机房间里面,火绳枪玩家就会发现自己完全没有活路,有清必败见清就踢,糟心程度可见一斑。
另外一个糟心的设计,则是游戏当中的“历史大势”。《古典战争》的剧情关卡全部根据真实史料设计,战场环境、参战人数、双方军备都尽最大可能还原,战果也和史实相符。无论玩家在其中怎么折腾,战役结果也很难发生改变,除非他真的走了狗屎运,几百米外一枪击毙对方或者己方的统帅,否则战局都会按照既定轨迹向前推进。
然而,NPC卖力打生打死、玩家冷眼旁观的感觉并不好受。
因为这游戏的沉浸感太踏马地高了!
跟着一堆兵勇乱糟糟地走在西北的荒漠当中,眼前不时飞过双方弓箭手射出的箭矢,耳边响起火炮发射的轰轰声,以及少数倒霉蛋的惨叫痛呼,鼻端隐隐闻见硝烟和血肉的味道,鲁泰感觉自己快要吓尿了。
若非顾忌着不能丢这个人,同时不停安慰自己“这只是游戏、这只是游戏”,他一准儿会丢下武器,撒丫子跑路。还好的是,阵前行军总有尽头,很快旗鼓信号发生变化,把他从纠结恐惧中拯救出来。兵勇们乱糟糟地站定不动,然后在基层军官的指挥下部队原地装弹,准备开火。
手忙脚乱地放下火枪,鲁泰开始执行查火绳、咬子弹、倒火药、前装弹、插铜条、取通条、夹火绳等一系列步骤。在他干活的同时,其他速度快的兵勇已经陆续开火,空气中的硝烟味和爆豆声一下子浓烈了许多。等他终于完成装弹准备,视野已经是白茫茫一片,完全看不清敌在何方,只能估摸一下方向,胡乱放枪了事。
直到战斗结束,统计面板浮现眼前,鲁泰才看到了自己的成绩,命中只有四发,击毙一个也无,可以说就是听个响。要不是对面的准噶尔蒙古早就不复当年勇,这场战斗谁胜谁负还真不好说。
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