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第八百七十章 机智的选择

宽大的电视墙上,狒狒们撅着红屁股一跳一跳地跑开,不理会地上受伤同伴的惨叫呼唤。

一群长发毛人欢叫着冲上去,挥起石块木棒对猎物进行补刀分割。

敲击声响的同时,画面一转出现族长决策界面,制作者显然在用这种方法规避分割进食的血腥场面。

粗糙的兽皮上,依次排列着代表族群、物品、记事、印象、地图的石器图标,简单粗旷充满原始气息。点击它们可以看到部落的人力情况、武器兽皮食物的储备数量,以及事件日志和手绘风格的图鉴与地图。

地图也是整个决策系统的核心,玩家需要在依靠它记录世界、决定行止,带领整个族群一点点地发现世界、开枝散叶,最终占领全球。

等玩家完成调整并设定好决策,游戏就会进入实施阶段,系统自动触发各种事件等待玩家处理,可能发现一群动物、也许遇到一个湖泊、亦或者遭遇暴雨狂风阻路迷路,无不考验着玩家的决策能力以及运气。

游戏有很多地方借鉴了另类策略游戏《瘟疫公司》,只是把主角从瘟疫病原体变成了人类祖先,病原体进化变成工具开发,感染策略变成路径选择,通关目标也从灭绝全人类变成布种全世界。

这个目标在当代基本不容易实现,毕竟“同性死光光、世上全异性”只存在于少数人的梦里,但是在几十万年的时间里,“y染色体亚当”和“线粒体夏娃”却做到了这一点,虽然过程中充满了偶然和幸运,但基因检测的事实还是无可辩驳地证明了可行性。

玩家所要挑战的,就是在简单模拟的游戏环境中,用尽可能短的时间来重现这一奇迹。

说起来很简单,选定一个方向不断前进,同时不断解决各种意外事件就行了。

但是实际做起来却很难,因为上古时代没有指南针也没有经纬坐标和全球定位,玩家只能根据日升月落确定大致方向,然后用脚步丈量记录脚下的世界,碰到阴雨起雾沙尘暴等恶劣天气,跑偏迷路前功尽弃更是常有的事情。

此时文字还没有发明出来,人们只能通过简单的语言和图画传递信息,所以游戏里满是各种拟物图标,充满了原始氛围。好在记事里面那些口述历史倒是标准的引擎合成普通话,多少能起点儿作用。

当然,作用最重要最明显的还是虚无缥缈的运气,不然就会像屏幕上这群人一样接连遇到倒霉事。他们先是遇到一条河,死了三名取水的族人,因为河里盘踞着一群鳄鱼。没过多久,这支部落又接连遇到狮子还有剑齿虎,虽然大家奋力抵抗,但还在被这些有着尖牙利爪的顶级食肉者杀死了一半。最终因为食物不足而全体死亡,团灭收场。

如果玩家扮演的族长角色死亡,很快会有人接过族长头衔继续带领部落,可要是族人全部死光,游戏就会以失败结束。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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