没过多久,一众非洲动物就排着整齐队列走进房间,然后立即被扑倒在地,小拳头不要钱似的砸了上去,应该也是在模仿刚刚看到的捕猎行为。
好在地上铺着松软的地摊,机器宠物身上的人造皮毛也足够厚实,这次模仿游戏才没有酿成恶果。也让马竞有闲工夫感慨一句:“暴力游戏果然会教坏小孩子。”
“雨季过了,又到了动物们交配的季节,在一望无际的非洲大草原上……,”伴随着赵老师浑厚磁性的声音,一群斑马出现在屏幕上,很快就引起小家伙们的主意。马小并蹲下来想要举起面前的斑马玩具,结果却把自己摔了个屁股墩,他也不着恼,顺势坐在地摊上拍打着斑马脊背,兴奋地大喊大叫。
给三岁小孩看的,自然不能是包含捕食厮杀的全本,不过剩下的内容还是足够精彩,成功引起了孩子们的兴趣,也让他们的奶爸有足够时间偷懒划水,继续玩《迁徙之路》。
张许瑶带过来的这款游戏毕竟只是学生作品,很多地方可以看到其他游戏的影子,整体也有些生疏粗糙,但是蕴含其中天马行空的想象力却殊为难得,饶是马竞这样的游戏圈老司机同样被勾起了探究兴趣,想要看看最终的结局。
睁着眼睛神游天外,马竞把游戏复制到e7u开始解析,然后他就忍不住笑了。
这款游戏毕竟只是学生作品,代码只经过简单加密,用的算法还是蜜蜂魔豆工坊的默认算法。要是更加复杂的高级算法,即便是他想要破解开也需要时间和运气,默认算法却完全不需要这些,很轻松就找到了源代码。
通过阅读代码,他迅速理解了开发组的用意,也明白了自己刚才为什么轻易失败。
这款游戏讲的是智人出非洲走向世界的故事,但这次缔造现代人类地盘的伟大迁徙却足足用了数万年。
实际上,当初的古人类并没有多少“世界那么大,我想去看看”的情怀,他们的迁移现象完全是一系列自发行为形成的宏观现象。就像是细菌在培养基上分裂繁殖,宏观上形成不断蔓延扩大的菌斑一样,完全是生存法则下的自发行为,只是生着生着就子孙千万,走着走着就走到了火地岛(位于南美洲最南端)。
作为对这一史实的模拟,这款游戏被做成回合加即时的策略战棋类型,大地图移动有回合和移速限制,只能一点点扫除迷雾探索世界,而在执行阶段遇到的情况和应对行为却都是即时的。那些意外情况虽然号称自动和随机,但是却有着总量限制,这样就带来一个“活久见”问题,如果玩家角色足够长寿、经历足够多,随机意外就会变成必然重复,新鲜感和刺激感自然大打折扣。
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