任天堂倒是不改初心,淡定推出他们研发许久的新主机WiiU。结果出师不利遭遇惨败,发售四年销量还没达到1500万台,别说主机王者了,连第三名都没能保住。被逼到墙角退无可退,任天堂在新主机NX上再次使用激进设计,拿出一台自带分离式矩形手柄的高性能平板电脑,和主机比移动性,和手机平板掌机比游戏性,试图打开新的局面。
伸手下压,马竞继续说道:“于各位而言,这个变化是危险,也是机遇。买断固然安逸,却也会让开发者远离市场,不利于企业的发展,只有勇于面对市场,才有可能获得成长与进步。这是经过许多行业、无数企业验证的定理,游戏行业自然也不例外。”
台下众人没有一个年龄超过40岁,都没经历过上个世纪末的下岗大潮,不过很多人还是忍不住想起了买断工龄自主创业,看着马竞的神色不由带上几分鄙夷。
下面的变化同样没有逃过后者的双眼,马竞神色不变,抛出早就准备好的定心丸:“我们当然知道,把大家直接推下市场也是不负责任的,所以蜂游专门安排了三根拐杖帮助大家适应期。首先,买断政策将会持续到明年2月;其次,我们将会增加彩虹之门的扶持基金数额;最后,蜜蜂游戏将会增加外包业务的比例。具体内容稍后放出,大家可以多多关注。”
“彩虹之门”是蜜蜂游戏商店的独'立游戏发售平台,有些类似Stream蒸汽平台的“青睐之光”,开发者可以通过它推销概念、发布预览、收集反馈,进而推出正式游戏。要是玩家反响良好,团队还可以申请蜜蜂游戏的帮助扶持,资金、设备、技术,都可以帮忙解决,着实捧出了不少创意作品。
蜂游的帮扶并非无偿,需要在游戏的销售收入中扣除。当然了,如果游戏上市之后不受欢迎卖不动,他们也只能和开发商一起自认倒霉。这也是蜂游改弦更张的主要原因,原先的买断模式虽然也有玩家评测的部分,却总是受到水军刷票污染,管理团队早就想让开发者一起来分担风险。
对于开发商来说,买断是一锤子买卖,卖掉就不用再管,彩虹扶持却不行,除非打定主意拿了钱就跑,否则就得尽心竭力做好游戏,并且期待有个好收成。
虽然马竞的定心丸剂量稍显不足,大家也只能接受下来。放眼全世界,除了kickstarter上的“早鸟投资者”,再想找到这般好说话的合作方着实不易,再有不满也只能且行且珍惜。
又说了几句,马竞就结束发言下来回到自己座位。
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