实际上,育碧一定程度上也是乐见其成的。于系列游戏而言,知名制作人是吸引粉丝的品牌,却也是阻挠创新的累赘,到了一定程度就会和公司闹矛盾,要是各退一步尚能好聚好散,否则就是一拍两散反目成仇,有人挖总好过自己撵。
当然,最好的情况还是内部创业,带着风投初期另立山头。
接下来被请上台的发言者,便是这种情况。
这同样是一位传奇人物,却是一手打造《模拟城市》、《模拟人生》等诸多经典游戏,并因此“封神”,成为第一位GDC终身成就奖获得者的威尔-莱特(illright)。
在制作了太空生物进化题材的《孢子》后,威尔就从EA离职,拿着老东家的风投创办了一家专营儿童玩具的公司蠢人俱乐部(StupidFunClub),希望从其他方向改变游戏界。
可惜没过多久,苹果公司就发布了堪称一代经典的的iPhone4智能手机和iPad平板电脑,这两类产品迅速走进千家万户,成为很多孩子的心头好。在智能手机和平板面前,不但掌上游戏机失去了孩子们的宠爱,传统玩具也不再吃香,厂商只得主动迎合,推出内置nfc芯片甚至动作传感器、可以和电子游戏互动的各种互动玩具。
新事业发展不顺,让威尔-莱特逐渐淡出玩家视线,但他的影响力依然存在。这从回荡在报告厅里热烈而持续的掌声就能看出来。毫不夸张的说,台下这帮人都是玩着他的游戏长大的,这位眼镜大叔值得这份礼遇。
说起来,威尔和马竞的共同语言还是蛮多的,因为大家都是模拟沙盒游戏的忠实爱好者,前者主导了多款模拟神作的制作,后者手上也有为数不少的优秀佳作。
但在具体理念上,两边却是南辕北辙,站在演讲台上,威尔毫不客气地开口批评了马竞。
“我认为,游戏首先是和想象力有关的娱乐活动,我们不应该把玩家排斥在游戏外,只让他们看到一成不变的世界和固定的剧情。很高兴,越来越多的开发者意识到了这一点,拥有开放世界和足够自由度的沙盒模拟游戏越来越多,甚至出现了minecraft这样的现象级产品。不过,有人却逆势而为,虽然推出了很多号称‘沙盒游戏’的作品,却吝于赋予玩家自由玩耍的权利,而是划下一系列规则,让玩家遵守。”
台小传来哄笑,很多人看向马竞所在的前排位置,这话显然是在说蜜蜂的沙盒。
威尔主张规则应该服务于娱乐性,而蜜蜂却更加看重世界的自洽与合理,把太多资源放在环境营造上面,做出来的产品像“世界模拟器”甚于游戏,玩家角色的存在反倒可有可无。有玩家在《美猴王》里尝试过,进入游戏啥也不干,游戏世界依然能够正常发展,甚至主线剧情有可能被NPC触发完成,让玩家彻底沦为看客。
当然,大家笑归笑,并没有什么讽刺意味在里面,可以自行演进是“蜜蜂沙盒”的招牌特色,同样受到很多玩家的喜爱,并没有什么高下之分。
(本章完)
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