韩萧的使徒兵器名额基本会给比较早期的机械生命,他们已经成长了一段时间,比较可靠,而且他尽量把名额给不同类型的机械生命,争取让自己的使徒兵器能力多元化。
这三个月里,韩萧发布了阵营任务,让不少玩家纷纷跑回破碎星环,参与搜查。
未开发星域不如已探索宇宙热闹,在闪耀世界待久了,玩家对宇宙的浩瀚与寂静深有体会,往往驾驶飞船经过数个星区都见不到人,很容易生出自身如此渺小的寂寥感,回到破碎星环可以换换心情,不少玩家感觉世界又鲜活了过来。
探索陌生星域确实很有史诗感,破碎星环的玩家也知道闪耀世界绝对是一个大事件,但是实际探索之后,新鲜感便淡化了,相比之下,一部分人更愿意留在破碎星环,在星际社会里有无数NPC,玩法多样、事件丰富,更有乐趣。
韩萧对这部分玩家也不强求,虽然偶尔开玩笑说玩家是苦力,但他心里很清楚玩家的尿性,某些时候,利益都要为趣味让步,这才是大部分普通玩家的追求。
他不会强行限制玩家的自由,他所做的只有给出任务和奖励,至于玩家做不做,就不关他的事了,毕竟现在这些玩家还不知道,下个版本的闪耀世界,会是宇宙中最热闹的地方,没有之一。
论坛上,肉包把他在灯塔星战役的录像剪辑成了视频,一些没拍到的场景则在副本里补足,引起了新一轮的关注潮。
每个人心里都很好奇,看完后惊叹不已,十一名超A级的混战啊,玩家也是第一次见到这种大场面。
值得一提的是,韩萧在得到灯塔星战役的副本生成权后,就弄出了副本水晶,在阵营商店中贩卖,虽然副本烈度远超出了玩家目前能承受的水平,但他吃准了玩家对超A级混战的好奇心理,介是一个商机。
果不其然,灯塔星战役副本水晶的销量居高不下,据统计,玩家在这个副本里的平均存活时间,大概是四十七秒左右,疯狂受苦却乐此不疲。
玩家主要是好奇超A级的强度,最想知道的则是军团长韩萧的真实战力,而玩家现在对此已经有了深刻的体会。
一个普通的炮灰型机械战兵,得到了械力加成,对玩家而言就相当于BOSS级的怪物,干翻十人的玩家小队就像砍瓜切菜般轻松,他们几乎没有任何还手余地,连破防都艰难。
看了看宇宙战场,这样的机械战兵,黑星貌似有上千万个……
经历了受苦之旅,玩家对韩萧的实际战力有了较为清晰的认知。
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