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第十一章 永恒诅咒

死后发动!这简直是为他量身定做的大招!马乐正愁自己的重生没有可以搭配的技能呢,这就送上门一个!马乐现在是有三条命的,也就是说可以死两次。且不论这世上能杀死他的人有几个,就算真遇到了,被杀一次,给对方一次真实伤害和削弱,被杀两次,给对方两重削弱,第三条命的时候,就算是九天神佛,也要给削弱成狗了!有了这招,马乐说是单挑无敌也不为过!

更要命的是,这招没有时间限制,还有个无法驱散的效果,优先度5级。

优先度五级是什么概念?那可是至高的优先度!意义是至少需要5级优先度的驱散效果才能动摇它!

城战系统千奇百怪的技能,只有涉及到冲突的效果才会有优先度,方便计算。最常见的就是护甲和破甲,防御和破防。而涉及到异常状态,比如减速,麻痹,束缚等等,通常是没有优先度的。如果中了招,只要对方有解除相应状态的技能,就可以毫无阻碍的清除掉。

而有一些异常状态,会带有一个无法驱散的特效,这就代表这个状态需要高过一定优先度的技能才能驱散。而一般来说,这个优先度的高低,基本取决于技能的级别。

大部分b级以下的技能,优先度都是1到2级;a级和s级技能,可以有3到4级的优先度。而系统本身自带的,治愈和驱散的效果,是4级,也就代表着可以驱散所有4级及以下的异常状态!

而这次的永恒诅咒,因为触发条件是死亡,优先度竟然高达了最高的5级!这就意味着,这一招是连回到系统也无法驱散的,会伴随终生的异常状态!

除非拥有5级的驱散技能,否则,无法治愈这一招带来的影响!

而5级的驱散效果,毫无疑问,也需要是s级的技能和史诗暗金级的装备才行!不但稀少,使用起来,一般还比较费力。毕竟驱散不像破防,砍上就能看出效果,这种招数,通常都需要一些附加材料和仪式之类,经过较长的施法时间才能做到,战斗中根本没这个时间!可以说,如果被这招诅咒,且不论那巨额的真实伤害你能不能受得了,单是这个诅咒效果,就等于判了终身残疾!

这么奇葩的技能,发动机会那么苛刻,总没有人要和我抢吧!

眼看主持人爆出了底价,马乐乐开了花。

40万信用点,最低加价额度一万。

果然,比起一般的s级技能,这招的底价明显偏低,显然是因为受众太小。就算是冠军级,也觉得花了几十上百万买回去一个一次性的自爆地雷,有些亏本吧。

想到这里,马乐呵呵的举起了加价牌,四十一万!

不过还没等他高兴,另一边也有人举牌,四十二万! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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