“社长,这都已经是玩家第二百三十一个投诉意见,现在还不撤回关于这款游戏的评分么?这样下去我们公司十几年积累的口碑都会出现问题。说到底游戏没有正式出来之前给96分的评分不就好了?等这款游戏有足够的口碑才调整到97分,这种方案不更加稳妥!现在游戏只是测试阶段,给出97分的评价当然会引起玩家们不信任啊。”运营部部长柴崎在社长办公室大诉苦水,态度急躁的来回转着等待社长的解决方案。
自关于的游戏评分出来,网站客服组的电话、邮箱、留言板都快要被玩家挤爆了,来自于不同游戏的玩家群体争先恐后提出自己的质疑。
只是一款卡牌对战游戏,有什么资格比大公司耗费数年时间,投资上亿美元的游戏评分高?
有什么资格比肩开创了日式rpg的游戏,还是说你们认为这款游戏能创造一样的历史价值?
同为卡牌类游戏,就真的比好?明明都是出自于同一个人的设计!
正所谓树大招风,拥有二十年历史深受玩家信赖,某种意义上已经代表着玩家群体的公认意见,成为实至名归的“官方”评分。对于游戏评分意见连玩家自己都发生过不少冲突,一直因为游戏评分总体还在符合大众一方才没爆发出什么真正意义上的争论战争。这时候突然跳出一款名不经传的游戏获得97分惊人评价,那已经是大树燃烧自己然后竖起一个大靶子级别的事情。
包括、系列游戏、众多经典欧美游戏等等玩家都对这个分数提出质疑,这款游戏有什么资格比自己喜欢的游戏出色?
就像是中华的萌战,萌战激烈时刻,一位名不经穿的动画角色突然夺取了萌主,让那些拼命给自己喜欢角色拉票的人员情何以堪。
在11区游戏行业享有一定知名度,但知名度肯定不如,然后也仅限于是宅系圈子玩家的现象级游戏,11区游戏中宅系游戏甚至算不上半壁江山,因而对比起来支持的玩家呼声才会显得弱不可闻。
“哈哈,那还真是灾难啊。”社长野泽山爽朗大笑,摆了摆手不容置疑道:“评测组那边会给出自己的理由,至少在这一个星期之内关于游戏的评分不会撤下,而且因为玩家的不满意见就撤下评分,这对我们评分的公信力本来就有不小的影响。”
“但是!”
野泽山外貌虽老,创建的魄力还在:“就算你不信任福山的眼光,相信我的目光如何?”
“社长可没参与到游戏评分。”
“我看好福山。”
“怎么···”
“笃笃!”争吵间,敲门声响起。
野泽山老脸咧嘴笑道:“关于这个话题就到此为止,进来吧。”后一句话加大了声音,是对敲门者说的。
“咔擦。”
评测组组长福山光昭一脸疲倦进入办公室,人还没到运营部部长柴崎站在边上用无奈的语气也不知道是自嘲还是讽刺道:“福山,托你的福我们客服组现在可是在面临一场真正意义上的灾难。”
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页