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第四百八十二章 游戏引擎

游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。

这么经【矩阵空间】开发游戏引擎性能方面到底多恐怖?

【矩阵空间】会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟indos7系统、创造《黑暗之魂》游戏成品,再然后才是基于这两点开发出完美契合indos7系统以及最适合《黑暗之魂》的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开发出游戏引擎才能开发游戏的因果关系,整个演算过程经历过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。

以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2030年都无法望其项背。

“考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“黑科技”水平,这样各种意义上都非常糟糕。”

“3D建模和渲染倒是不用太过担心,【矩阵空间】创作的那几个软件足以应付。”现在神谷悠最初复制上个世界3D建模软件MAYA在【缘之空】几乎面临淘汰的命运,【矩阵空间】创造出来的软件拥有得天独厚的优势,只要拥有足够的电脑,神谷悠自己都能在三个月内完成一部3D模式,水准特效超一流的动画。

“利用意识绘制具体游戏场景、怪物、装备、人物等等三视图不是太麻烦,这种设定游戏的过程本身就是一种享受,想要加快制作游戏进度只需要增加专业3D建模人员,渲染交由电脑软件自行模拟完成。”

“这样看来游戏制作起码对于自己不算太困难,粗略估计制作只需要三个月时间就能拿出上个世界同时期都无法超越的游戏成品,比制作2D动画简单很多。”

陷入思索的神谷悠内心得出这个结论不禁感到啼笑皆非,制作一款顶级水平的游戏竟然没有制作一部高水准2D动画难度高,说去谁信啊。其实就是这样,制作一部2D动画需要太多人力作画,【矩阵空间】可以为神谷悠设计一款专门制作2D动画的软件让神谷悠使用意识作画,但庞大的工程量下神谷悠怕是还没制作出动画自己就先累到了,所以神谷悠才会只完成动画的分镜让【缘之空】动画制作公司维持制作动画的流水线。

“看来也是时候推出一两部3D动画电影了,《Rby》续作或者《黑客帝国》?完成了《黑暗之魂》游戏不妨可以尝试下。”

神谷悠伸了伸懒腰,关上电脑回到自己的卧室双眼一闭就躺在床上准备进入意识空间,昨晚根本就没有给他进入意识空间的余裕,连折腾到自己什么时候睡觉都不清楚。

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