公司内加班的不止石老板一人,或者说参与游戏开发的技术人员基本都在,只有比如人事、法务那些部门的人下班回家了。
加班工资本身就不低,能量饮料和咖啡还管够。
此刻不拼,更待何时?
石易宁出现在公司,立刻就有员工把今天的成果拿给他验收。
一个个人物、枪械、道具、地型的模型板块素材逐渐完善,石易宁逐一检查,没有发现什么太大的问题。
即便和他记忆当中的原版有细微出入,也不会影响整体的效果。
“石总,咱们这款游戏目前还没有背景音乐,您看怎么解决?”
一位特效兼音效的员工向石易宁说起背景音乐的问题。
一款游戏,或多或少需要一些背景音乐,甚至有一些游戏的背景音乐成为了传唱很多年的经典曲目,一旦哼起音乐,就能想起那款游戏。
游戏内的各种音效,比如各种枪械子弹出膛的声音,不同鞋子踩在不同材质路面的声音,玻璃破碎声,手雷落地声,这些都不难。
网络上找到音轨,直接用就行,力求真实也能自己录制,都没有问题。
可是背景音乐这一项就不一样了,需要原创,至少说,有点追求的话一定要原创音乐,直接抄袭肯定是不行,当裁缝的话,公司内又没有精通音乐的人才。
听到这个问题,石易宁摸了摸下巴,沉思了起来,发现之前的确忽略了背景音乐这个问题。
他清楚记得绝地求生的大厅BGM,是一首叫做《PlayerunknownsBattlegroundsMainMenuTheme》的音乐,听上去有一种悲壮、孤立无援的悲情感。
石易宁当时很喜欢这首音乐,还特意去了解过。
曲子是由米国唱片艺术家和原声带作曲家汤姆·萨尔塔制作,这位音乐制作人曾为《幽灵行动》、《红钢》、《德军总部》、《光环》、《极品飞车》等游戏制作过配乐。
同时还为《达芬奇密码》、《哈利波特与凤凰社》、《阿童木》、《玩具总动员3》等几十部影视作品制作过配乐,是一位颇有名气的作曲家。
石易宁脑海中回忆曲子的旋律,仅有弦乐器入门技艺附带的基础乐理知识并不足以让他重组曲谱。
“弄不明白,算了……”
心中嘀咕一句,就算他能演奏,也需要有谱才行,如果仅凭记忆演奏,根本不可能,哼哼出来都是变调的。
那首曲子固然好听,换一首也未尝不可,没必要过分在这方面较劲。
“你提醒得很是时候,背景音乐这一块你们先不用操心,让我想一想然后告诉你们方案。”
石易宁对手下人说道。
员工离开办公室,石易宁走到窗边思考了起来,大约过了半小时左右,心中有了眉目。
背景音乐两个方向,要么找成熟的曲子,需要主题和游戏相贴合,而且曲子本身要有一定的传唱度,最好是比较经典的曲目。
要么就是直接请著名的音乐人来打造,只是这个方案或许会比较费时间。
无论哪个方案都不是现在立刻就能实施,他坐回办公桌前继续开始编写核心程序……
第二天上午,石易宁带着三位美女从酒店吃过丰盛的早餐,往停车场走的途中,他提出一个问题!