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第602章 腾讯变革

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“董事长,你重视代理业务我没话说,但你也不能厚此薄彼。要不要去看看我们的开发团队,他们现在已经有一定水平了。”周光越说道。

看到杭雨对薛文敏那么满意,周光越突然有点儿“吃醋”了。他在代理这块没有业绩不错,但是为了培养自己的开发团队,也费了不少功夫。

周光越觉得杭雨不重视自研了,他认为自研才是最终出路。

“好,去看看。”杭雨没料到周光越会嫉妒,不知道是这家伙太幼稚了,还是自己在公司里已经有了“长辈”一般的威望。

杭雨不知道的是,即便在公司高层的心中,他的阴影面积也很大了。因为此时的杭雨,已经不是一个“年轻俊杰,商业天才”,而是一个大集团的掌控者。

随着集团的壮大,大家开始转变对他的印象,产生了敬畏之心。

跨服公司虽然跟网龙合作开发网游,研发部却是分开的,各自分配任务。现在信息发达,交流很方便,加上程序猿本来就喜欢用微博聊天,所以配合起来问题不大。

来到研发部,办公厅里有一百多人。

研发一款游戏,首先要有一个核心概念,然后做一个游戏DEMO。

到制作出整个游戏Demo为止,也就是前三个阶段,会消耗一半的开发时间。如果一个游戏开发需要10个月,做Demo就需要消耗5个月的时间。

“从游戏原型制作阶段开始做首个战斗体验的Demo,我们已经用了半年时间。因为决定游戏品质的基础是战斗体验,所以我们会在这块花费非常多的时间。同时我认为,战斗体验的好坏是精品游戏和普通游戏的主要差别所在。”周光越介绍道。

“你们做的是什么类型的游戏?”杭雨问道。

“3D动作角色扮演游戏,结合了很多武神的优点。”周光越说道:“我们暂时把这款游戏命名为僵尸入侵,故事背景是一个邪恶的法师唤醒了我国一些古老墓地里的僵尸,BOSS都是比较有名的古代将军,皇帝之类的。玩家以冒险者的身份,用现代冷兵器和僵尸群体进行厮杀,游戏整体跟武神一样是黑暗风格的,可以用较为普通的特效,营造出更逼真的气氛。”

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