游戏内测之前,跨服公司的职员们表面上都很紧张,逢人就说:哎,这个游戏做了两年多,但是并没有突破性的创新,不知道会怎么样。
是啊,现在的游戏发展那么快,两年前的设计可能已经跟不上时代了。
公司这么多竞技游戏,款款爆炸,这款我看有点悬。
巴拉巴拉......
其实个个心里自信地很,说这些话一半是谦虚,一半是做好了最坏的准备。先这样跟人说,如果游戏内测结果不好,也不会丢脸。
第一次内测结果出来后,有人开始激动了,表示这款游戏肯定能火。
但他的激动之情马上被别人浇灭,大致是说:首测人数那么少,证明不了什么。
第二次内测结果出来后,又有人开始激动了,表示这款游戏肯定能火。
但他的激动之情马上被别人浇灭,大致是说:刚开始玩比较新奇是必然的,怎么也得运营半年才能看出真正的效果来。
其实大家心里都清楚,按照二次内测的成绩,僵尸入侵这款游戏的前途基本稳了。只要不发生意外,只要他们不乱来,成绩绝不会弱于武神。
作为第二款自研游戏,只要成绩能超过武神,他们就稳了。
学渣们期待的意外没有出现,学霸本来基础就好,还那么认真学习,那么细心,怎么可能考的很差呢?
僵尸入侵的上热搜以后,其他游戏公司只能一边嫉妒一边努力,可惜他们大多努力的方向不对,或者实力不足,再怎么努力也赶不上学霸。
学霸如果考得差了,通常不是能力不行,而是自己作的。
比如太寂寞了,不把考试当回事了。
一家大企业如果突然被用户抛弃,通常也是自己作的,觉得自己牛哔了,不把用户放在眼里了。借着个性化,创新的名义折腾用户。
一次两次用户能忍,三次还能忍的只能是傻子。
就目前来看,跨服的研发团队还是很踏实诚恳的,不敢有丝毫懈怠之心。加上他们有开发武神的经验,做出一款更成功的产品,并非偶然。