4dk的打法战术,对于06年的玩家而言比较复杂,光靠说很难让大家明白。为了方便团员们理解打法,李天泽特意把4dk的房间画成图。
看图说文会变得简单很多,李天泽让大家看着攻略图,然后听他讲解打法。
“大领主莫格莱尼,技能是正义之火,对前方造成3000点的伤害附加 5000左右dot ,火抗装备可减少伤害,大概25%近战攻击几率触发,类似大螺丝的元素之火。”
“库尔塔兹领主,他的技能是陨石,类似taq双子前面5狗的技能,砸到的所有人员平均分摊伤害,开打30秒后每10秒一次。”
“瑟里耶克爵士,他的是技能是神圣愤怒,会弹射,有点像是克苏恩的绿光,每次弹射伤害翻倍,弹射次数无上限。”
“女公爵布劳缪克丝,她的技能是空虚地带,每2秒召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4000一跳的阴影伤害,基本是不躲必躺。”
4dk难打,主要来源于他们的共有技能,这也是4 dk打法关键。
就是因为跑位太过复杂,不好讲解,李天泽才特意做了一个图,让大家看图说文。
“4DK每人都带有一个光环,65码范围,互相不干涉,中第一次没事。中第二次是300伤害,第三次1100,第四次3300,中五次基本团灭。”
“所以就是说,必须不停的在4个DK中间跑来跑去,每个DK光环内只能停20-30秒,一圈转下来最早中的 debuff就没了,然后无限循环。”
“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”
李天泽让大家看图说文同时,详细讲解:“每个4dk在50%和20%血量时候会开盾墙,持续20秒。4dk每一个死后,会以灵魂形式存在,不会移动,但是光环依然存在,并且会攻击靠近的人。”
4dk的技能,不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。
没有图,李天泽感觉太难讲解了,毕竟这年头不像后世怀旧服,有一堆攻略视频可以看。
为了让大家明白跑位,李天泽不止做了一张图,而是做了十多张。
首先需要8个MT,分为8个组,其中4组1MT 2治疗 近战dps,4个组1MT 1治疗。
远程dps,暂时不做安排,另有安排。
李天泽把1/2/5/6组安排为双治疗组,3/4/7/8组安排为单治疗组。
“把4dk拉到4个角落后,4dk台子下就是安全区,那里不会吃到光环,5/6/7/8组先在那里等待。”
李天泽接着安排拉boss的组:“1组把莫格莱尼拉到右下角,2组把库尔塔兹带到左下角,3组把女公爵拉到左上角,4组把瑟里耶克拉到右上角。”
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