2010年夏天,注定是一个多事之秋。
反互联网联盟的爆发和消亡,电击狂人自食其果沦为精神病,网络游职业联赛正式启动。
就在大批网络游戏都削尖了脑袋,朝泽联科主导的全国竞技游戏联盟这个大框子里钻,想从中分得一杯羹的时候,腾讯方面,也推出了基于腾讯QQ游戏平台的‘QQ游戏竞技超级杯’。
QQ游戏平台是整个腾讯公司中,最赚钱的一块,多年来,通过山寨、自行研发、收购、代理等等手段,拥有一大批耳熟能详的网络游戏,依托QQ庞大的用户数量基础,腾讯游戏平台,事实上也是国内用户总量最多的游戏平台,甚至要超过好玩游戏和网易。
不仅在总人数上领先,QQ游戏还拥有一整套很完善的‘体系’,从大型网游,到休闲小游戏覆盖了各种类型,满足了所有用户的需求;而且任何一款在网络上流行的游戏,几乎都可以在这个平台找到‘山寨版’。
每过一段时间,QQ游戏,都能出现一款最热门的主打游戏,一度引领网络游戏风潮。
哪怕在好玩游戏的英雄联盟火起来的前后,QQ游戏依旧保持着极高的热度,其主打竞技射击类游戏,穿越火线相比英雄联盟丝毫不逊色。
不得不说,腾讯对于中国市场,有着极强的敏锐度。这款模仿CS的山寨游戏,在全世界范围而言,其实并不受欢迎,但是非常符合大陆市场需求,全球最高350万同时在线的玩家,有95%以上都是来自大陆服务器。
这款游戏为腾讯带来了巨大的经济利益,也保证了QQ游戏平台,在网易、好玩、盛大等等的夹攻之下,始终稳定在超一线。
这次腾讯推出的‘竞技超级杯’,以穿越火线主打,辅以QQ飞车、QQ炫舞、QQ堂等几个流行山寨竞技游戏,亮明车马,和泽联科主导的‘大中华竞技职业联盟’打对台,一经推出,就通过QQ渠道进行大力宣传,受到了广泛关注。
阿里巴巴也掺和了一腿,是超级杯的最大赞助商。
泽联科的‘企业孵化器’模式推出之后,受到业内的一致好评,一把手亲自关注,用最大的精力,投入最大的资源,确保最有价值的项目,得到最好的培养。业内很多企业,都纷纷模仿这种模式。
包括腾讯。这次超级杯,就是马华滕亲自挂帅。
超级杯的前期工作进行的非常顺利,报名人数已经和大中华联赛持平。
今天的会议上,已经开始讨论,超级杯和大中华联赛是否采用‘排他’方式,两个比赛只能同时参加一个。
会议的讨论很激烈,有支持的,也有反对的,双方都有各自的道理,作为‘主帅’,马化腾耐心的听取的两种不同意见后,悍然决定,采用‘排他’方式:报名参加超级杯的选手,就不得参加大中华联赛,否则即便报名成功参加比赛,最后也无法获得奖励。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页