虽然时间才刚刚来到1995年,但孟喆熟知的比较着名的游戏之中,《魔兽争霸》一代已经被暴雪搞了出来,《暗黑破坏神》一代明年就会问世,曾经风靡了整个中国大大小小网吧的《红色警戒》也已经在研发之中。
而参考着前导软件自称先进,实则一般的游戏制作能力,孟喆剩下的选择只能是程序不太复杂,但制作出来后同样会火爆的小游戏。
所以,孟喆才会在挑来选去之后,选中了《连连看》和《植物大战僵尸》。
至于将《连连看》变成《仙之剑连连看》,则只是用来增加游戏的吸引力与附加值而已,有了这个噱头之后《仙之剑》TV动画的粉丝们,自然会对这款游戏产生浓厚兴趣的。
至于RPG版本的《仙之剑》,孟喆暂时是不打算做的,因为做成仙剑一形式的2D他不满意,而3D技术现在才刚刚起步,强行去做的话也基本没什么好果子吃。
做连连看这种简单又耐玩的游戏则不同,现在这个时代的电脑已经完全能够支持全效果。
按照孟喆计划书中的设置,这款《仙之剑连连看》不但在完成每一关之后,可以看到精美的《仙之剑》CG,而且还有各种各样的荣誉设置。
囊括了“通关高手”、“急速之王”、“XXXX分达成”在内的各种荣誉称号,达成了多少多少中之后,又会出现隐藏的连连看图标以及隐藏的游戏音乐等等等等。
这些抄袭了部分后世已经烂大街的设想,让捧着游戏制作计划书的边晓春看的是如痴如醉,并不断的低声说:“没想到、真没想到啊……游戏原来还可以这么搞啊……”
好容易看完了《连连看》的游戏制作计划书,边晓春立即又摊开了《植物大战僵尸》的看了起来。
在发现这个《植物大战僵尸》居然就是种写花花草草,然后用花花草草来干掉僵尸之后,虽然再次惊叹于孟喆的‘异想天开’,但边晓春这次却终于表达出了不赞同的意见。
“小孟老板,这个《植物大战僵尸》怕是没什么搞头啊?虽然也有各种荣誉设置,可是就这么无聊的种花花草草,估计玩一两次就没人愿意继续玩了……”
虽然略微有些犹豫,但边晓春还是说出了他的真实想法。
只不过,边晓春的这个判断却让孟喆有些无语——开玩笑,玩一两次就没人愿意继续玩了?!植物大战僵尸这款游戏,曾经获得过着名游戏评测网站IGN整体表现9.5的高分好吧?
心里头这样想着的孟喆,倒也没有对边晓春的产生了偏差的眼光表示出斥责,毕竟这年头还基本没有塔防类游戏这个东东,更加没有植物大战僵尸这种在普通的塔防游戏上,进行了极大创新的有趣游戏。
所以,孟喆只能这样反问了边晓春一句:“你喜欢玩什么类型的游戏?”
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