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ACT2:绝户计

121点HP,不穿甲,大约也就禁得起地精巡逻兵敲打二十五下,不过,地精巡逻兵是出了名的HP低下,即使用一级的火风暴,也能两下烧死。

在路口前方,大约走上几步,就有一个相对细长的走廊。兰度飞快的跑出走廊,看了一眼,很好,前方有三个地精巫师,三十个地精巡逻兵,及三头地精驯兽,他放了一个火风暴,不等技能冷却,扭头就跑。

三道火流哧啦一声顺着地面流向地精群,顿时将打头的地精烧得嘎嘎直叫,被激怒怪物们成群结队的向兰度逃走的方向追来。

显然,普通地精的速度要比玩家慢上一点,当兰度跑到走廊的另一端时,地精们刚刚到达走廊的中央。

兰度停车,回头,火风暴,再火风暴。

在这样狭小的空间内,火风暴没有理由打不中呀。其中倒霉的地精甚至同时被两条火流穿过,顿时化为燃烧的尸体倒地,掉出可怜的1-2个金币。地精巫师那麻烦的治疗术根本没有施展的机会。

如此重复三次,兰度已然干掉了近四十个怪物,零散的金币掉了一地,其中间杂着一两件白的蓝的装备,让之前一直全无收获的新手德鲁依狠狠的高兴了一把。

蓝色物品会有一到两项随机的魔法属性,白色物品则没有属性,除非是某些高等级的白色物品,才有一定的可能在耐久度,或是攻击防御有少许的加成。

强壮之皮甲,防御20,STR 1,比普通皮甲的防御力多出4点,又有力量加成,很不错。

布甲,防御5,商店货……

蜥蜴之戒指,MP 5,高级商店货……

虽然不知道攻击命中率的计算公式和伤害的计算公式,不过可以猜测的是,DEX也就是敏捷越高,命中率也就越高,防御等级也就越高。力量则应该和物理攻击有关,而ENG,能量,显然只对应MP的总量,而CON体质则决定HP和耐力的总量。

所以MP 5的戒指,显然没什么实用价值,唯一的用处就是卖掉了。至于防御5的布甲,和什么都没穿有区别么?

一路连烧带砸,兰度充分发扬了土匪的作风,将烧光杀光抢光的优良传统淋漓尽致的发挥出来。可怜的地精们,在两个小时的时间内,倒在兰度手下的地精总数已经超过一百,正在努力向一百五十进发。

之前也许没有人接过这个任务,否则他大约也会想到,在地穴这种随机地形下,有很大的可能生成狭长地形,而这种地形显然正是自然力量系德鲁依发飙的最佳场地。

狭长的地形加上密集的低级怪物,即使只是一级的火风暴,其杀伤效果恐怕还要在四级火弹术之上。不多时,兰度的烧杀工作已经接近尾声,他看见,就在前方不远处,就是他的目标。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页

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