不得不说游戏做出来的是有着它一定规则和道理的一个游戏不可能设置出一个玩家完全无法进入的游戏地图的祖玛寺庙虽然危险玩家们却可以依靠团队合作的方法侵入这个险恶地区就像是整个行会的大集团作业动则上百人的高等级玩家压上来多少还是可以获得一定效果的。
不过大集团的作业虽然可以依靠人海战术和尸体铺路的办法来取得成果但是却没有小团队配合那么容易指挥和互相配合就好比林嘉他们这样虽然人数只有7个但是职业却很平衡而且大家的等级装备技术也都非常拔尖总是能抢在其他玩家前面获得一些罕见的高级装备也不是没有道理的。
像他们这样花一晚上不断的重复死亡的过程来磨练在祖玛使用技能打怪的技巧就没有多少玩家能够坚持的下来那种枯燥的不断复活后千里迢迢重复往返祖玛和土城之间遥远路程的过程而且穿着一身服务器顶级装备的两个法师一晚上挂掉几十次几乎将身上的装备爆了个干净要不是旁边有自家的兄弟守着恐怕早就哭都哭死了光海啸的骨玉权杖就爆了4次出去更别说其它装备好几次旁边有其他玩家的社会还险些被人家抢走。
经过一晚上让人疯的地雷经历林嘉他们深刻的体会到了同职业和同职业之间或者是三职业之间各种技能的互相配合的巧妙之处林嘉在和海啸同时进行地雷的时候最早时因为两人都是一冲进怪群就死死的按下地狱雷光的技能快捷键企图用最快地度杀死包围在自己身边地祖玛怪物。
但是到后来林嘉他们已经开始察觉到祖玛怪物在被地狱雷光击中后后有相对很长地一个时间的攻击后仰动作。如果是一个法师的话释放地狱雷光之后。在他下一次地狱雷光释放出来之前就会有怪物恢复了后仰僵直状态对法师进行攻击而一旦法师被攻击之后产生之后产生地后仰僵直则会给他带来无法挽回的致命破绽。法师陷入僵直无疑就意味着怪物有更多的攻击时间而进行地狱雷光地时间法师身边可是不止围着一两只怪物的
如果不考虑法师的防御力和血值以及怪物的攻击力的话一群怪物的同时攻击很可能会将法师陷入无限连环的僵直状态之中完全无法进行下一步动作连跑都跑不开这就是玩家们所谓的打定住和两个法师同时用雷电术攻击一个怪物使其僵在原地无法移动和攻击是一个意思。
所以林嘉他们改变了之前一冲进怪群就死按地雷的做法而改成以林嘉这个高防御法师为主海啸为辅地攻击状态。林嘉在顶盾道士打防魔之后冲出去释放第一记地狱雷光。将周围的怪物笼罩进攻击范围并定住它们而紧跟着林嘉地海啸则马上也紧靠着林嘉站定在林嘉释放地雷的间隙里释放第二记地狱雷光恰好可以将怪物陷进无限连环的僵直状态之中。
两个法师可以掐着点的一下一下释放地狱雷光视怪物的僵直恢复时间来拖长释放下一次地雷的时间这样即可以打断怪物的攻击动作又可以为使用的魔法药挤出尽量多的恢复mp值的时间确保法师在杀死一批怪物之前不会耗尽魔法值而等死。
嗑药的时间也有技巧不要等魔法值下降到一半或者13以下才开始吃药完全可以释放第一次地狱雷光后就吃下第一颗魔法药不用担心魔法值涨满后浪费药物地狱雷光的高耗魔只会让魔法药的没秒恢复mp值不够用而不会有魔法值涨满后失效的现象吃掉第一颗魔法药后每隔34秒钟时间就嗑下一颗这样一来很有可能在完全杀死包围他们的祖玛怪物之后魔法值仍然是接近满值
不但节约了回魔时间可以更快的攻击下一批怪物也可以在战斗中防止有突然刷新或者怪物过多魔法值恢复不及的现象。
而武士玩家则可以使用半月弯刀这一技能在现法师同伴回魔不及时时冲上去堵在法师身后使用半月弯刀虽然攻击面小了一些但是好歹可以帮法师抑制住贴身几个怪物的攻击和两个法师的地狱雷光交替攻击有着曲艺同工的效果如果法师正常武士也可以在法师地雷的怪堆旁引引怪或者帮忙清理一下怪群中的锲蛾和周围的角蝇。