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第三千两百七九章 鸿门宴?

readx(); 要不现在就公开了新安卓?到时候咱噼里啪啦的直接把塞班和诺基亚一顿胖揍?不!贾鸿渐思考了一下之后,还是选择了不公开。$().(23)(w)(x).)为什么选择不公开?原因也很简单,为了用户体验!用户体验这么一个东西可是很重要的,要知道苹果前世的手机什么的之所以一出来就很牛逼,除了他们是大屏幕触摸手机的开山怪之外,还有一点很重要的就是因为他们的用户体验非常的棒!贾鸿渐以前也是果粉,也是用过iphone手机的。他知道iphone手机和平常的安卓手机比起来很重要的一点就是iphone手机的使用手感真的是好!

最简单的来说,就是细节方面的各种操作跟手!为什么会这样?就是因为当年的乔布斯抓的最重要得就是用户体验!怎么抓用户体验?这用户体验不是说简简单单的几个ui设计的好不好看,不是什么扁平化设计还是拟物化设计,什么跟手不跟手之类的感觉其实归根结底其实就是整个系统底层设计的原因!普通消费者是不了解一个手机系统到底是怎么构成的,但是贾鸿渐这么些年来作为华夏高科的领路人,他是弄明白了。一般按照软件工程的方法来说,一个软件哪怕是操作系统那也是分为业务逻辑层、数据访问层和表现层的。

这种分法是微软建议的软件工程分层方法,简单的来说业务逻辑层就是一个功能逻辑的提供层面,而数据访问层则是负责给功能逻辑以及表现层提供数据服务的。这么一个业务逻辑层和数据访问层联合起来工作,才是在一个软件或者系统内部做事儿,而最后的表现层只是做出来给试用者看的而已。为什么要说这么一个事儿?因为这么一个事儿在很多时候也决定了iphone为什么要比安卓手机好用!简单的说来,iphone在设计的最初的时候,就是要以表现层的优异来提升用户体验,所以他们的业务逻辑以及数据访问都是为了用户体验在干活!

比如说最简单的一个手机自动关闭屏幕之后唤醒手机的这么一个工作,表面上看起来iphone手机和安卓手机都是按了一下“home”键之类的东东,然后屏幕就亮了。但是很多消费者经过对比之后就发现,好像iphone配置明明比安卓手机低,可是为什么感觉唤醒屏幕这么一个动作。就是iphone的反应比安卓的快呢?打个比方说。这iphone在“home”键下面放一个传感器的话,当用户的手指触摸到了“home”键但是还没有按下去的时候,iphone就已经开始提前准备唤醒手机了!可能是预先读取了各种数据之类的,然后当用户的手指一按“home”键。那iphone自然可以飞速的唤醒手机了。而安卓呢。如果他们傻乎乎一点。还是老老实实的让用户按下去了“home”键之后再开始各种读取数据之类的,那么最终唤醒手机的速度,是不是就要比iphone慢那么一丢丢? 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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