其实贾鸿渐对于这么一个《盗梦空间》吧,并没有什么太多的“尊敬”。首先来说这么一部电影的文稿那本来就不是历史上诺兰的那么一部电影文稿了,而且历史上诺兰的稿子那也不是百分百都是他的想法——这倒不是说诺兰抄袭别人或者用了别人的创意,而是说为了商业性他不得不接受一些别人的建议,弄一些可能他觉得没太多意思的设计出来。首先可以指认的是其中的全球化表象,这是后冷战时代“大片”所共有的视觉元素,以007系列为代表。就《盗梦空间》的所谓“现实位面”而言,呈现的包括日本、法国、肯尼亚等地,其实这些空间并非叙事所必须,而更多的意义是作为一种视觉奇观被展示。这其实就是一种商业电影炫耀视觉要素的一种做法,只是为了让画面看起来很多元化很国际化而已!说不好听的,这些都换成美国的城市难道不行么?把人物都换成美国人,难道不行么?甚至主角不能回到美国这么一个事儿,稍微改改就变成了主角被通缉,那不就完了么?
另外在现实位面和第一层、第二层、第三层梦境中出现的却是作为飞地表象的飞机、“城市”、“酒店”、“中亚小城”、“雪原要塞”,这些割裂了与现实空间联系的场景作为舞台布景出现。而在第四层及更深的位面上,则是“世界尽头与冷酷仙境”般的超现实主义空间,这里很多很多东东,那都是一种为了视觉特效而视觉特效的做法,真的要诺兰一分钱特效都不做,他改出来的电影最终核心故事肯定不会比历史上的盗梦空间差太多!
说白了,这些明显地是一个向票房示好的表示,或者说就是因为制片商发行人要求,而诺兰不得不弄的。而片中拼贴的大量动作场面,如追车、枪战、肉搏无不是类型化的商业元素,大概可说一句的是诺兰用的中景不稳定运动镜头较多,增加紧张气氛。可以多说的则是第二层梦境中酒店里的重力变换,看得着实过瘾。如果说追车还算合情合理,第三层梦境的雪原枪战看来是纯粹为打而大,无怪片中人物也吐槽:“这个场景为什么不在沙滩上……谁让你搞这个的”。大约诺兰也是无奈,观众要看的不就是这个么,哥能拍,真的能拍,拍给你看还不成么……
而就观众反应来看,这些类型元素是必须得有,不然不买账,这倒是像个有趣的博弈困境了。这些东西拍得再好,恐怕也进入不了观众的讨论,毕竟这些东西就是噱头,看过就完了。最后观众津津乐道的是剧情,其实对付这种片子,有一句万能的阿q表达:“较真你就输了!”,理科宅男们大约会热衷于计算梦境的层数和时间比例,其实很多人忽略了一点——其实这是一部关于拍电影的电影,梦境里的时空是电影的时空,于是省略和剪辑是必然的,那么它的时间也是不充分展现的。按照诺兰的设定,飞机上10个小时,众人醒来的时候还有20分钟降落,姑且算作10个小时,那么1:12的关系中,第一层是120个小时,5天——你看那场枪战加追车加掉进水里有5天么?于是这个真是不必较的,只要知道每一层时间都会被放大即可。
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