这种桌面RPG玩起来说简单也简单,说复杂也复杂,就是给一定的点数,然后创造出来一个人物,可以是法师是战士是盗贼什么的。然后在某个背景下一起去冒险。几个人冒险的过程中。一个类似GM的角色负责布置迷宫、设计怪物以及负责描述目前所有人面临的状况,甚至是可以故意给玩家下套!而玩家就是要在GM的描述和规定的规则下,带领着自己的角色一步步的成长、经历各种事情最后通关!
这样的一个桌面游戏虽然听起来跟电子游戏相比少了点吸引力多了点互动性。但是贾鸿渐倒是了解过一些欧美游戏宅们的“疯狂特性”!比如说贾鸿渐前世曾经玩过的某个游戏,有一个玩家选择了吟游诗人这个角色,于是再这个网络电子游戏里面,这个家伙从来不用吟游诗人去打怪去升级,而是他娘的真的跟个吟游诗人一样每天在街头用打字来打一些歌词,弄的好像真的在唱歌一样!
甚至,传说在外服的某些网络游戏里面,会有个专门的RPG服务器!这是什么意思?就是说在这个服务器里面,所有人都不许做现实中的自己,都得尽自己最大的努力去扮演自己游戏中的角色!所有的发言尽量要符合游戏的背景和角色的背景。所做的事情要尽量符合游戏设计和角色的背景!而玩这样“过家家”一般的RPG服务器的人还不少!
从这方面来说得话,能说欧美人不会玩角色扮演类游戏么?事实上90年代中后期,当日本游戏人终于开始把RPG游戏弄到美国上市的时候,终于发现美国人其实也能玩的下去RPG!
听到了贾鸿渐这么一番教训,田尻智低下了头,也不知道到底是听进去了还是没听进去。不过贾鸿渐也不想管那么多。不管怎么样,历史上既然都能大卖的话,他贾鸿渐做了同样的铺垫,没理由不热卖啊!
于是到了第二天,贾鸿渐带着小张和田尻智就来到了任天堂的总部。“你想把《口袋妖怪》弄到美国上市?不可能!”刚一见面之后,才刚刚说出来自己想法的贾鸿渐就直接遭遇到了铁血独裁者山内溥的断然拒绝!“为什么不可能?”按照普通日本上班族的习惯,这种时候是绝对不会问出来这句话的,但是贾鸿渐又不是人家的员工,他直接梗着脖子就问了!
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