其实准点的说,新规则使得球星们也得会融入集体才行,那些只会单打独斗的球星将没有未来,想夺冠你必须得让队友变得更好,或是懂得利用队友让自己变得更好。
张茣这边在忙着适应新规则的时候,也抽空关注了一下自家公司在七月和八月发售的两款游戏——《大富翁3》和《辐射1》。
龙裔公司在6月份发售的《极限竞速》并没有收到预期中的销量,三个月下来,PC版只卖了60万套,主机端也只有120万套,加起来还不到两百万套。
好吧,一款游戏有近两百万套的销量已经不算少了,但与龙裔公司之前发售的几款游戏相比,《极限竞速》的销量显然下滑了不少。
7月份,龙裔公司的“东方工作室”发售了以休闲轻松为主的“强手棋”类游戏《大富翁3》,总算在销量上得以复苏。
这一代的《大富翁》是台湾大宇被收购合并后的新作,在有了充裕的研发资金和人手后的作品,瞄准的市场也不再是亚洲那一亩三分地,其制作之精良远非前两代可比。
第三代的《大富翁》已经从益智取向转变为策略取向,但仍然不失此代原创的各项特点,一问世就受到了欧美游戏玩家的好评。
这其实是必然的结果,“大富翁”其实就是图版强手棋游戏的游戏化,最早要追溯到1904年在美国发售的实体版大地主,历史算是非常悠久了。
这类图版游戏从诞生之日起便老少皆宜,很适合一家老小,或是朋友们坐在一块休闲娱乐,现在欧美市场上也有许多制作精美的实体强手棋游戏,甚至是简陋的PC游戏。
龙裔公司依靠ICQ的弹窗法宝,很容易就让自家的《大富翁3》抢占市场。目前的《大富翁3》也确实是机制最丰富,游戏性最出色的“强手棋”类游戏,销售情况自然比《极限竞速》好了许多,只一个月就在全球卖出了两百多万份。
《大富翁3》的热卖早就在“龙裔游戏”预料之内,一个多月才卖两百多万份已经算少了,预计今年内至少会有三百万以上的销量。
现在让“龙裔游戏”感到意外的是,他们在8月份发售的《辐射1》发售后同样大卖,这就让总公司也很惊喜。尤其是游戏的自由度、剧情和玩法被媒体和游戏迷高度认同,这才发售不到半个月,“史诗”、“经典”的帽子就被陆续扣了上来。
在IMDB的游戏类评分上,《辐射1》已经达到惊人的9.5分,收获的口碑几乎是一致的好评,而且销量比《大富翁3》只高不低。如此口碑与销量双丰收的结果,立刻就让菲尔古斯·乌奎哈特领导的“无限工作室”名声大噪!
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