但凡是玩过几把遭遇战的玩家,都不可能在看到对方拿出兽族之后,还憨憨地去选什么人族。
其实客观的来讲,人族倒也不算弱,但坑就坑在发育曲线实在是过于平均。
平均不是坏事儿,但却导致了这个阵营既没有弱势期,也没有强势期,很难在对局中打出优势,主动权永远在对方手上。
老实说,夜神甚至都觉得,要是下个版本不把人族加强一下,这个种族简直没法玩儿了。
至少目前这个版本,人族也就前期能靠着盾墙能欺负欺负精灵族的弓箭手,中后期那真是远程打不过精灵,近战打不赢兽族,魔法玩不过不死,全方位被吊着打。
然而……
那一场战斗的结局,却是出乎了他的意料,甚至于完全颠覆了他对这款游戏的理解。
刚一开局,夜神直接采取了他摸索出来的最稳打法,四农民拉矿,第五农民首发兵营,先兵营后英雄祭坛,同时出英雄和大G。
等英雄和大G出来,直接拉去野区练级,同时派人侦查对方基地位置,一路练级到对方家门口骚扰一波再撤回。
然而剧本虽然写好了,但尴尬的是对面并不配合他演。
计划才进行到第2步,对面就拉了三个民兵冲到了他的基地,正在敲兵营的say夜心中一慌,还没反应过来这家伙打算干啥,结果对方直接在他矿的后面一字排开敲了三座哨塔。
看到这操作,say夜当场就懵了,瞅了一眼自己还没造好的兵营,一点办法都没有,只能眼睁睁的看着对方把塔敲好,然后开始升级箭塔。
所幸这时候,兵营造好了。
没给留一点机会,他二话不说点了一手大G,打算将这三个可恶的农民和那三座塔留在家里。
然而对方根本不慌,甚至连跑的意思都没有,三个农民就站在那儿等着哨塔升级,摇头晃脑的姿态写满了嘲讽。
三十秒的大G终究还是比五十秒升级的箭塔更快一步,say夜二话不说拉着大G去拆塔,同时分出农民去造地洞,把人口撑上去。
结果,对方的淡定出乎了他的意料,操作农民的鼠标也是丝毫不慌,say夜的大G敲哪座塔,这家伙就当着他的面修那座塔。
气的say夜连忙把大G拉去敲农民,然而对方根本不给他输出的机会,充分发挥了游击战术。
你敲我农民我就绕着建筑跑,顶多挨个两下了不起,你敲我的塔我就当着你的面修塔,一个大G的拆塔速度怎么也快不过三个农民修塔。
二十秒的时间差很快过去,第2个大G才造到三分之二,对面三座箭塔已经耸立,开始朝着他的大G集火。
一发23-27的穿刺伤害,三发就是70保底,射速又不低。
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