瞎搞!”
发表完总结后,高路明指着立项书,和郭逸手舞足蹈地说道:“郭总,我们就从游戏类型开始说吧……”
“项目书最大的问题之一,是没有技术部门,对吧?”
高路明刚开口,郭逸就低下了头,一边玩着手机,一边打断道:“同时,你也不理解为什么游戏策划部门里,会有编剧,小说作者这些人在……
文案策划,就是游戏的编剧,负责游戏内一切和文字相关的工作,甚至还会分镜头脚本等等。
所以,有文案策划,就不需要编剧,小说作者等等。
除了以上两个问题,你也不理解为什么我要买这么多作品的游戏改编权,然后塞到同一款游戏里,对吧?
在游戏类型那一栏写全类,你以为我是外行人,不知道有些游戏类型是完全融合不了的……
或则说,底层框架支持不了。”
说到这,郭逸抬起了头,微笑地看着高路明,话锋一转:“你看网络小说吗?”
“啊!?”
郭逸那跳跃的话题,让高路明愣了一下,点头道:“我除了做游戏,玩游戏外,最喜欢的就是看网络小说。”
“那你看过诸天无限类的小说吗,就是主角到处乱串各类作品搞事的小说。”
“看过。”
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郭逸点了点头,指着那项目书和高路明笑道:“如果我说,我那游戏是诸天无限类小说改编的游戏,那你能看得懂那游戏立项书了吗?”
“……”
高路明眼神一亮,在脑海中按郭逸的说法开始默算了起来……
以现在的技术,要研发出诸天无限类小说的游戏实际并不难。
因为,无论诸天类小说的力量体系有多复杂,在游戏数值策划眼里,实际就是一串数字和公式罢了……
魔法仙术异能科技等等,在作品里,是不同的力量。
但是在游戏里,实际只是包装(就是玩家看见的东西)的不一样,本质上就是一堆数字罢了!
简单来说,某個攻击伤害是一百的技能,包装成用剑打的,那就是剑术,包装成用法术打的,那就是法术,最终的结果,就是比数字大小而已!
游戏的本质,就是一套数学题而已!
只不过大家的解题思路不一样,解题进度不一样,再加上玩家看见的表现有所区别,外加出题人的水准有高有低,才有了所谓的不同!
而这,就是为什么以前换皮游戏那么多的原因……
投入少,周期短,风险低(换皮游戏都是市场验证过的,确认百分百能赚钱,才会也才有价值去换皮),收益高,能不这样干吗?
那为什么市面上没有诸天无限类小说改编的游戏呢?
原因很简单:版权!
诸天无限类小说,涉及了太多作品的版权了!
所以,没有哪家游戏公司会去研发诸天无限类小说的游戏。
而这一个难点,在郭逸的重金之下,完全解决了,所以,研发诸天无限类小说的游戏,思路是可行!
但是,问题又来,思路可行归可行,技术方面呢?
技术不支持,思路再怎么好,那也只是空想!
至于什么趣味性,节奏,规划等等,那不是他的工作吗?
想到这,高路明好奇地问道:“郭总,你立项书里不写技术部门相关的介绍,是不是你已经有技术团队了?
你游戏类型写全类……
伱的技术团队,是不是把基础框架搭好了,并且已经验证过一部分了?”
说完,高路明忍不住打了一个寒颤……
如果真给他说中了,整个游戏行业很可能会给郭逸一个人打扒!
一款包含所有类型玩法的游戏,这本身就是一个巨大的噱头,再加上那些作品的知名度和其所带来的粉丝,以及玩家间的扩散……
全球的游戏玩家的数量是有限的啊!
郭逸的游戏玩家多了,那其他游戏的玩家就少了。
玩家少了,收益就少了,那游戏公司就可能支撑不下去了,被迫停止运营游戏。
少了一款游戏,那郭逸的游戏就可能会多出一点玩家。
这样重复长久下去,郭逸必定能垄断整个游戏行业!
因为,和其他游戏相比,郭逸的游戏有一个隐藏且巨大的优势……
诸天无限类小说的游戏,只要有源源不断的作品注入,就能源源不断地扩展游戏内容!
这也就是说,郭逸的游戏不会和其他游戏一样,出现玩无可玩的情况!
或者说,出现玩无可玩的时间点要非常久,游戏生命周期长……
做成一坨屎另算了。
所以,郭逸的游戏就是冲着垄断游戏行业而去的,或者说,成为游戏市场里的吞金兽!?
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