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实际上不止聂唯,之后胡哥出演了《仙剑奇侠传三》,不也一样被质疑。

聂唯犹记得当仙剑贴吧里全都是声讨电视剧的帖子,认为这部电视剧胡编乱造,谁能想到,十来年后,这部电视剧又被无数人奉为经典呢。

当然,韩东钧面临的压力在聂唯看来比自己和胡哥都还要大。

一方面是自己和胡哥取得了优异的成绩在前,更重要的是仙剑这个品牌的影响力正在逐年下降。

从仙剑四往后,仙剑系列的作品往好了说是按部就班,往坏了讲就是原地踏步。

游戏玩法上基本没什么亮眼的创新操作,基本遵循着九十年代RPG的老套路,看似整理很多花里胡哨的系统,但本质上还是原先的设计,譬如你永远不可能在10级的时候拿到超越当前等级的武器装备等等。

这也让游戏过程中,除了故事情节之外,玩家感受不到任何的惊喜,而在故事情节方面,仙剑也依旧多以悲剧为主题,玩家玩到最后,却发现自己根本改变不了什么结果,自然会产生失望感。

这和现阶段以开放世界为主,自由选择任务走向的新型RPG游戏相比较,劣势非常明显。

再加上如今网络便利的关系,游戏公司为了提前收回资金,是将半成品的游戏提前上市,造成初期很多玩家遭遇了无数的游戏问题,优化、BUG等等,使得游戏的体验性进一步的下降。

自然而然,仙剑系列游戏的口碑也在这一顿糟糕的操作下渐渐褪去了金色,变得黯淡不少。

这一点从一些游戏网站上的评分就能看得出来。

《仙剑奇侠传一》是这系列游戏中评分最高的,达到了9.6分,同样也是国产RPG最高分,值得一提的是,排在这部游戏下面第二名的就是许沧隆先生的作品《金书群侠传》。

而《仙剑二》因为各种原因的关系,最终制作了一半便烂尾发布,不过有着前代口碑的支撑,依旧拿到了7.0的分数。

到了《仙剑三》,换做了明珠软星公司制作,明珠软星的团队对于这部游戏进行了大幅度的改变,采用了3D画面,增添了游戏玩法,将回合制改成半即时回合制,还有法术组合,甚至还设计了多选择的结局,让玩家有机会达成心目中完美的目标。

而这部作品也成了仙剑系列起死回生之作,足足8.8的评分,放在那个年代,绝对是独领风骚的作品。

随后的仙剑四又采用了真人比例的3D模型,也算是一种进步,拿到了8.1的评分,可再之后,这款游戏随后的系列作品就止步不前了。

像是韩东钧要出现的《仙剑奇侠传五》在游戏网站的评分只有6分,之后的第六部更惨,只有5.4的评分。

以如今游戏玩家对于国产游戏的宽容度来讲,这个评分简直就是堪称灾难。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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