“再来!”
自信的声音随风而逝。
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“怎么卡在5秒突破不了!”
又一次散去脚下的魔法阵后,刘离开始思考自己为什么突破不了一个限制。
在翼龙的背上练习了好几个小时,让它朝着木叶自由飞翔。
从找到窍门开始,刘离勾画魔法阵的速度立刻就上来了。
从一开始的18秒,一直到现在的5秒。
但是后面就一直卡在5秒这个位置无法进步。
3秒勉强合格,能够用于实战。
1秒才是应该追求的目标。
但是刘离现在卡在了5秒的位置。
“再来一次。”
魔法阵快速的在刘离脚下成型,一笔一笔勾勒的极快。
但是也有一个缺点,那就是每次完成一笔顺手的笔画时,刘离都有一个小小的停顿。
一个繁复的魔法阵的转折可不少,哪怕每处的停顿很短,只是一个眨眼的功夫,但是也极大的拖慢了速度。
还是拿骑车举例吧,这就相当于你刚刚学会骑车,走直路的话你不一定会比老手慢多少。
过一些缓弯也可能不慢,反而很享受那种感觉。
但是急转呢?
甚至是一个大折回呢?
人家潇洒的一甩就是一个折返,而你只能看着别人的车轮摩擦。
你只能够慢慢的转,甚至是在狭窄的地方你还要下车动手。
……
5秒钟的时间,魔法阵勾勒完成。
魔力化作护盾保护住了刘离。
“系统,你有什么想说的吗?”
“什么?”
“除了苦练,你就没有什么窍门之类的?”
“……最佳的方法是提升魔力控制,但这不是能够一蹴而就的东西。取巧的方法为多段构筑。”
“多段构筑?”
“是的,同时通过多个节点构筑魔法阵,可以极大的节省时间,但是需要更多的专注。而且这样释放的技能会出现瞬成现象,有着最低限度。”
“我现在只要施法速度,其他的暂时不管。”
“好的,请看详细方法……”
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多段构筑法,一种构筑魔法阵的方法。
刘离,包括系统用的都是一般构筑法,也就是通过一个魔力节点构筑魔法阵。
一个节点的魔力缓缓形成魔法阵,这样比较容易控制。
如果是多个节点,那就相当于你同时用好几只笔来画一幅画一样,速度是快,但是也更难控制。
准确的来说,多段构筑法,魔法节点的增加会导致施法速度的成倍提升。
听起来很美好对不对?
但实际上也有缺点。
那就是技能瞬成现象。
打个比方,火球术。
普通施法会出现一颗小火珠,然后缓缓变大。
如果你的魔法阵勾勒速度已经很快了,那么这个过程会被无限减短,快到一定程度看起来和瞬发没有什么区别,但实际上它仍旧是有过程的。
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