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第616章 大爆

“呼,呼,呼。”

在回归的一瞬间,各种药水加持的状态时间也到了,一股难以言语的疼痛直袭他的大脑。

待刘明宇回到现实世界,大脑的神经还接受了自己身体受到疼痛的感知。

实际上他的身体并没有受到伤害,只是在虚拟世界中的神经感知告诉他的大脑,他的身体受到了损伤。

这并非新鲜的事情了。

曾经有人做个类似的实验。

用一个死囚,把他捆绑之后,放在一个黑暗的环境中,然后用刀子在他的手腕上划上一刀,当然这一刀是假的,并没有真正伤害到他。

然后在手腕的上方弄了一个水滴,模拟血液滴落的声音。

就这样一晚上过去。

这个死囚竟然死去了,而且死因竟然是失血过多。

像类似的实验有很多。

有很多时间,身体并没有真正受到伤害,只是人类下意识地把自己所处的环境反馈给大脑,从而让大脑反馈给身体。

其实在虚拟现实技术中,这一个方面也是非常重要的一个技术。

如何保证人在虚拟现实世界中所所受到的各种情绪反应,特别是伤害,能够不能造成太大的影响。

虚拟世界的真实感知能力,其实是一把双刃剑。

感知能力高了,就像刘明宇这样,回到现实之后,他的大脑依然会告诉他曾经受到过的伤害。

感知能力低了,那样在虚拟世界中所享受到的各种情绪就没有那么剧烈了。

一般来讲,50%以内都算是安全状态。

像末世世界那边,即便虚拟现实技术的感知能力早已经超过了50%,但是许多虚拟游戏公司,并没有推出如此高的感知能力。

其重要的原因就是保护玩家。

既然高于50%之后,会对人体造成一定的损害,那为什么还要去研发超过50%的感知,甚至还尽量达到100%的效果。

因为虚拟现实技术除了娱乐之外,还有更多方面的应用。

比如军事、医药、工业等方面的应用,在这些方面,越真实越好,越能反应人类在遇到相对应情况下的真实反应。

一项技术的发展,对于社会的发展是方方面面的,只有找到一个良好的发展形态,才是最好的形态,这种形态,也是所有虚拟现实技术奋斗的目标。

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