吉斯和驰雷这两位会长继续让自己板着脸,尽量想让自己保持着一种比较严肃的表情,慢慢地点零头。
圆奶酪退下,艾罗则是踏上一步,笑着道:“诸位一路走来辛苦了。现在,双方能够有三的时间进行调整。在诸位调整的这段时间内,我需要向各位详细介绍一下我们这次战斗的流程,赛事安排以及一些注意事项,安全保障。”
“首先,我需要向双方介绍本次比赛的战斗内容。”
艾罗缓缓地呼出一口气,等到镇民们给这些冒险者们没人都倒上一杯热水暖暖身子之后,才开口道
“这一次的比赛,我们采取个人战和团体战两种战斗方法。在两个月的时间里面,我们将会总共战斗差不多三十场。也就是每隔一,就有一次战斗。这样的频率不会让各位感觉太累,同时也可以保持观众们的热情。”
“团队战的模式是三对三,团队战和个人战的模式是以五分钟一场为时间限制,中间休息两分钟。一次对战双方总计比赛十场。每次比赛前一方先展示自己的出战人员,随后另一方再派人下场。下一轮不管是团队战还是个人战的出场先后则是颠倒过来。在十场战斗中,一方全部无法作战或投降则代表另一方的胜利。如果到了十场结束之后依然没有一方全灭,那么就以哪一方站着的人数较多为胜者。如果双方站着的人数一样多,那么就判定平局。”
“一场战斗胜者得三分,败者不计分,平局双方各得一分。战斗手段无限制,双方可以用自己最擅长的方式进行攻击。”
“然后,团队战和个人战的人选可以互相重复。我知道双方公会中都有一些成员是不擅长个人战,但在团队战中才能发挥出极佳威力的。这样可以不报名个人战,参加团队战即可。”
“当然,如果团队战中一方只派出一人迎战,那我也没问题。”
“不过,在圣夜祭的那场开场战斗对我们来非常重要,我希望能够打的精彩,也不希望这场战斗一下子就变成一面倒。所以圣夜祭的那场战斗,胜利者可以一口气获得十点积分,平局的话就只有一分,败者一分没樱为了避免不公平,稍后请双方公会自行讨论首轮上场的队员,之后暗中通知我。对了,这场我决定是个人战。”
“根据这场战斗的胜负,胜利者在下一场战斗时先派选手上场,败者后派选手上场。”
“之后就是人数问题。团队战和个人战中,每一名成员出场的次数最多只能是3次。也就是,如果双方阵容中有一名成员战斗的战斗能力很强的话,他不管是团队战还是个人战,最多也就只能上场3次。”
“最后,在前面的一个半月,双方的战斗成绩是按照三分,一分,没有分计算。但是在最后的几场里面,胜负所获得的的积分将会产生变化。具体的数据我暂时写在这里了。”
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