说起来简单,现阶段的大包围圈还未完全补齐,来自不同区域的肃暗者也需要少许时间进行磨合。
至于能否击杀‘骸龙御’,没人敢下定论。
这些古邪神如果能被轻易击杀,也不会出现长达数百年上千年的封印。
【园长,方向搞错了呀。】
“啊?”
温久一路沿着资料所给的方向直线追踪,顶多击杀过三两泼旷野地区的常规邪物,直到朽木妖上线提出错误。
“你知道正确的方向吗?”
温久示意自己要追踪的是龙骑将、骨骑,这些敌人朽木妖都见过。
【森林里暂时探查不到园长说的那种厉害家伙,倒是有类似的邪物。】
朽木妖所说的类似是指苍骨境经典骷髅兵。
温久对战过的骷髅兵顶多邪灵级,算不得核心目标。
眼下追踪无果,出现骷髅兵反倒是条线索。
朽木妖重新指引方向,在前方向东靠。
“向东?那不是又往5区方向走了吗?”
碰上连绵起伏的森林,58级朽木妖的探知范围极限能够达到数百公顷,骷髅兵出现的位置接近探知范围边界。
朽木妖形容着,那儿有一湾大湖水,下游顺着地势往5区方向延伸。
5区是个多湖泊,多河流的区域,本应该水草丰美适宜各种动植物繁衍生息,只因邪物大肆破坏,生灵涂炭。
“湖水呀…”
当前精灵阵容中,主输出有火神蛾和朽木妖,不怕伪邪神级的龙骑将。
可位于水边,似乎还是个‘祸源点’,出现水生邪物对火神蛾来说颇为被动。
“算了,先过去再说。”
就算水系邪物克火,怎么着也得到中段邪煞才能威胁70级的火神蛾。
在线的朽木妖、南瓜都能压制水系。
精灵队伍调整,技能选定权限锁下热风、飞叶快刀、朽木妖的诅咒。
师父鼬和毒骷蛙之间需要切换着同步,各自roll好技能。
流氓鳄被冰、水克制,暂时不动。
【哈哈哈,不会水的2鱼!】毒骷蛙发出狂笑。
【闭嘴!弱点地面的田鸡!】
合适的精灵朋友够多,打团心里有底。
一月份的旷野地区开始飘雪,趴在火神蛾身上暖烘烘的。
【园长想要的话,我可以加大火力。】
“别别别,已经很热了!”
火神蛾继续保持高空飞行,温久抢先一步向湖水跳去。
首查看过警示地图,当前位置显示为一个3星‘祸源点’,没有太多戒备必要。
若非朽木妖提前探测到湖边存在苍骨境同款骷髅兵,温久根本不会拿出火神蛾这么高端的精灵朋友来浪费经验值。
落地的响动引来邪物,骸骨质地的冷箭射出,就在温久的面前飞过,没有展开战斗流程…
真不是温久进行动闪避,而是这支箭的准头有问题。
地面箭矢消散,骷髅兵以极为纠结、极为别扭的动作,继续生成第二支结束骨箭。
那姿势简直像受人控制,一边挣扎着、一边不甘愿地摆出对应动作。
骷髅兵攻击未成,有其他邪物对玩家造成威胁,战斗流程展开。
【园长,要清场吗?】
火神蛾降低飞行高速度,以免被强制召回,导致增益清空。
“先等等,那个骷髅兵有问题…”