李十三还没来得及朝急匆匆停止追击的魔物做个鬼脸,失重感紧随而来,战斗流程随之解除,逃跑判定成功。
因为没有“飞翔”技能,盔甲鸟没法背起训练师,倒是能背行李…
别问为什么这样,游戏就这么设定的,李十三尝试过,没有学习飞翔的情况下不能站到盔甲鸟身上飞行,更不要说只有20cm高的天然雀了。
耳边是呼呼风声,真的有种心脏提到嗓子眼的感觉。
想要掉不摔死其实不难,吃药回满生命值,壶壶或者盔甲鸟附身触发结实特性,不会被一击必杀。
风险在于二次撞击,摔得只剩1点生命值,如果只磕在斜坡或者凸出的石块上,奄奄一息滚到另一个地方造成二次伤害,结实特性就不管用了,必死无疑。
心思急转间隐约能看见下方地面,没有选择余地了。
壶壶!附…
等等!
风铃铃!附身!
触发特性:漂浮!
免疫地面属性招式,不会受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏网和场地型状态等状态变化的影响。
即将坠落地面前,李十三灵光一闪,控制游戏角色从精灵中心取出风铃铃附身,只觉得下坠的势头突然一滞,以缓慢的速度向下飘落。
离地半米左右,身体完全悬浮。
看样子在现实中,漂浮特性只能这样低飞。
不过,已经够用了,坠落数百米悬崖毫发无损,换做现有的其他精灵附身还真不一定做到的。
更早入手的梦妖其实也是漂浮特性,之前还真没想过利用漂浮干点什么,好在危机关头开窍了。
李十三松了口气,稍稍尝试了一下,可以用意念控制漂浮,极限只能飘一米高,而且前后飘动的极限速度犹如闲庭信步…
算了,不指望用漂浮特性飞出裂谷。
降落地面,打量四周,不存在啥武林秘籍或者绝世高手在悬崖底下呆着等待有缘人,果然小说都是骗人的。
更要命的是裂谷底下没信号,判断不出现在的位置。
简单粗暴朝大方向乱走有可能和预定路线越偏越远,减小误差最直接的方法是直线爬回悬崖上方。