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第65章 属性量化

唐屠坐在床上,看了一眼墙上的时钟,马上就要十二点了,把终端头盔戴上,先登入游戏论坛。

南客斋在论坛上布公告,今晚十二点服务器将对外开放,系统更新已经完成,官方在做最后的调试。

论坛上很热闹,大家都在这里等着游戏开服,有人开了倒数秒的帖子,也有人开贴赌南客斋能不能准点开服...

时间一分一秒过去,有人在论坛上喊了一句到点了,呼啦啦所有人都开始登6游戏,唐屠也是其中一员。

“欢迎登6救赎者,系统更新已完成,为给您带来的不便,特在更新后次登6补偿金币两百,所有角色消耗属性补满,奖励幸运抽奖一次,请确认是否立刻开始抽奖?”

两百金币?不错,这个好,看在金币的份儿上原谅你们了。抽奖,当然现在开始,唐屠点击确认。

幸运转盘开始旋转,转盘上的奖品分成了两大类,一类是极品n卡,奖励套装卡以及武器等;一类是一定数额的金币和普通的n卡。

转盘停下,看到奖品,唐屠的嘴巴都合不拢了,他中了五千金币,这一下子从贫民跃升到小资了。对于唐屠来说,金币比n卡更实用。

唐屠看了一下自己的钱袋,之前下游戏时他只剩了一个金币,现在有五千两百零一个金币,真是做梦都会笑醒。必须承认,唐屠是个很容易满足的人。

系统提示音再度响起,“请跟随更新指导熟悉本次更新内容,是否立刻进入更新指导?”

唐屠点击“是”,更新指导开始介绍:“先,更新后开放角色等级,所有玩家角色初始等级为一级,并增添等级属性,同时调整部分属性描述。”

唐屠的角色属性面板弹开,显示如下:

厨师不是屠夫:

等级:一级

hp/mp:142(142)/391(391)

基础属性:体质1(影响hp值以及hp恢复度)

根骨1(影响mp值以及mp恢复度)

力道1(影响物理攻击和外功攻击值)

元气1(影响魔法攻击和内功攻击值)

敏捷1(影响闪避、跑以及暴击率)

精力值:1oo%

体力值:1oo%

饱食度:1oo%

体感:o

金币:52o1

魅力值(原与npnetbsp; 职业:刺客(未激活)

能量卡:匕(n)、一袋石子(n)、蒙斯特的面具、盾*2(n)、压缩饼干*8(n)、蒸馏水*8(n)、刺客基础套装(n)、闪光弹(n)、剧场咖啡馆(n)

“蒙斯特的面具”还在游戏中,这就意味着,在游戏中得到的可实体化能量卡既可以在现实使用也可以在游戏中使用。这可是好消息。

更新指导继续:“职业基础技能及特殊技能属性也进行了细化和量化,需要激活职业后查看,是否现在激活职业?” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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