将话题重新扯回来。
单纯的飞雷神,几乎从上到下都是漏洞,它看起来就是一个高级的瞬身术而已。
但四代火影之所以是四代火影,就是因为他能弥补这些漏洞。
飞雷神的定位依赖苦无,一旦苦无命中失败就会影响下一步战术。
所以四代火影波风水门向三代火影学习了手里剑影分身之术,一枚苦无不行我就投掷十枚,十枚也不行我就给你变出千八百枚。
你能弹走几枚?几十枚?几百枚?
不用飞雷神,光靠手里剑都能把你捅成筛子。
飞雷神属于时空间忍术,一旦面对同样时空间的对手,就会失去先手优势。
所以四代火影波风水门开发了飞雷神二段,通过第一段逼出敌人的破绽,第二段一击必杀。
由于波风水门属于全敏刺客型,面对敌人数量过多时会有些棘手。
所以波风水门开发出了螺旋闪光超轮舞吼三式。
用六枚苦无覆盖一大片范围,然后穿梭于其中,在一瞬间斩杀大量敌人。
而且,波风水门还具有出色的感知能力,可以再不接触的情况下了解敌人的数量和强弱,以此来制定战略(简单来说就是先杀哪个后杀哪个)。
飞雷神确实一大堆漏洞,但是在四代火影身上,这些都不算漏洞。
因为人家早就把可能发生的一切情况都计算过了。
飞雷神的本质就是一个高级的瞬身术,但是在波风水门手中,他就是拥有零CD、无限距离、闪烁、 100%闪避、 100%抓破招的超级大BUG。
能针对飞雷神的战术不胜枚举,但是想针对波风水门的飞雷神...
也只有以下几种办法。
方法一:攻击速度比四代快。
波风水门的突进和攻击之间是有间隔的,如果攻击速度比四代更快,就可以抓住这个间隔,打断他的攻击,甚至给予他重创。
但是,波风水门的攻击速度极快,非常快,快到恐怖。
在第三次忍界大战,卡卡西外传中,波风水门支援其他战场。
一瞬间!就杀死了五十个敌人!波风水门在常人反应不过来的瞬时之内,挥出了五十下平A!
所以,想通过攻速压制对付波风水门的飞雷神,攻击速度起码要达到六道级以上左右的水平。
方法二:时空间忍术的造诣超越波风水门。
有一说一,波风水门的飞雷神之术,在全忍界的时空间忍术中,排名中等偏下。
比天送之术、通灵之术要强一点。
但和神威、天之御中、黄泉比良坂、轮墓、天手力相比,飞雷神显得相对弱势。
换成大筒木·辉夜,用天之御中把波风水门扔进随便一个空间,然后自己再离开,波风水门立马就傻眼。
但是,在无视血统都能习得的时空间忍术中,飞雷神最强!
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