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第667章 571平凡又伟大

……

2002年,E3电子展依旧在洛杉矶举办。

今年的E3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。

这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的E3电子展中体现得淋漓尽致。

似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。

这一次的E3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的E3电子展史克威尔是缺席的。

很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中:

TECMO,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣.tecmo】,所以这一次他们在E3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏IP:

《忍者龙剑传》:登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。

故事设定以复仇为主。

主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。

这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。

现场演示的时候,都惹得玩家们直呼:【这应该是现在最高画质水平的3D动作游戏了吧?】

不过由于有pokeni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3D动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。

只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。

要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比P社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。

所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向P社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。

《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了。

而壬天堂这一边,则是继续带来塞尔达传说的续作:《塞尔达传说:风之杖》

至于索尼,似乎没有什么可圈可点的,拿的出手的新内容,加上它这种跨国际的大公司本身也受到了一波1211的冲击,到现在还没回过神来。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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可怕!居然做这种游戏!
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