目前只有这一种能力。
尽管可以将离体的影子认定为是一种类似的能力,但目前能发挥出来的着实欠缺。
唯一值得称道的,也就是影子的活动范围了。
抛开不说,能自如活动的范围,即使涵盖整座寺院也完全不成问题。
将最终的极限范围换算成数值,大概就是直径100米的。
这还只是初期阶段的能力效果,往后随着的程度变强,这个数值肯定还能得到显著提升。
除此之外,操控精度方面,谈不上顺畅自如,但也没有明显的阻滞感。
如果不是已经测出的属性——
莫尤多半会以为自己是能力者吧。
不过这也是的优势所在了,在发挥能力效果的同时,并不会受到的钳制。
诸如强化系能力者很难修成并发挥出操作系的能力,具现化系能力者天生就不擅长让离体,操作系能力者难以做到去改变的性质。
这就是念能力系统,就像是——
每个人都有擅长和不擅长的事情。
专攻于擅长之事,事半功倍自不用多说。
反之。
特意去选择不擅长之事,就会一点又一点的浪费。
但特质系并不需要面对这种问题。
根据诞生的能力类型,兼具其他念力属性的优点也不是不可能。
拿来做例子。
将影子拟态成实体的能力,兼具了和的特点。
影子在诞生之初就能有100米直径的活动范围,这是的特点。
操作影子并不会有明显的阻滞感,以及能轻松完成下达的指令,这是的特点。
单就一项能力,就包含了四种念属性特点。
但问题就在于——
特质系要想突显这些能力效果,通常需要设立各种苛刻的制约条件。
莫尤现在有考虑去拓展的能力上限,比如让的影子具备的能力,这样就能更有力的发挥出影子离体活动范围的优势。
那么摆在他面前的选择,就是设下制约。
可以说,共享痛楚这种制约条件,会在战斗中给莫尤带来很大的风险。
但莫尤在切身体验过的效果之后,第一时间想到的,不是这项制约在激烈战斗中所存在的风险,而是——
利用价值!
“以后就不用担心耐痛训练的问题了。”
莫尤微笑看着伫立于跟前的影人。
他没有自虐的倾向,但很认同在一场战斗中所能起到的作用。
比如,一个操作系的念能力者需要集中注意力,才能维持且最大限度发挥出能力效果。
可这个操作系能力者要是耐痛力不够,在受到攻击的时候,极有可能会因为突如其来的强烈痛感而导致能力溃散,从而失去了反打的可能性。
举个恰当而形象的比喻。
一个男人在状态平稳的情况下去使用能力,就可以让能力变得又硬又粗又挺,可要是促使能力变得又硬又粗又挺的某个部位受到重击的话……
这就是在战斗中的重要性了。
而影人的制约,反而可以让他在不用受伤的前提下去提升耐痛力。
一个出色的念能力者,在享受所带来的能力倍增效果之余,也会尽可能的去削弱可能带来的后果和风险,甚至反向利用来创造收益。
莫尤此时的观念,显然符合一个出色念能力者的素质。
设立了,之后就是验收所带来的成果。
莫尤直接转过身,然后闭上眼睛,开启的能力效果。
霎那间——
影人的视角取代了眼前的黑暗。
莫尤看到了自己的背影。
这就是的作用了,只要满足条件,就能在短期内增强、改造的能力效果。
“很顺利。”
莫尤睁开眼睛,露出笑容。
为了庆祝的能力得到进一步增强,莫尤给了影人一拳。
中拳时的痛楚即刻反馈到莫尤身上。
莫尤脸上笑意更浓。
这制约啊……真是太棒了!