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第十章 钱滚钱,钱变人

最终,华还是选择了“先军政策”。花200积分将宫殿升级到中级,再花费180积分将军营升级到青铜时代中级。

现在,宫殿的地板已经上了一层清漆,梁柱也上了漆料,外墙也光洁起来并呈现出粉红色,似乎用掺入朱砂的涂料重新粉刷了一次。不仅是宫殿本身,家具陈设也更精致,甚至宫人的衣着打扮也更加华贵,人数也增多了些。阳光从殿堂的敞口铺洒进来,竟显现出些许王侯景象。

华调出面板查看军营的新增兵种:

【兵种名称:角弓射手;兵种描述:配备牛角弓的中级弓箭兵。可由竹弓射手升级;战力评估:青铜时代中级;生成需要积分:2,升级所需积分1】

【兵种名称:长戟战兵;兵种描述:配备青铜长戟和皮甲的步兵,团体结阵作战能力较高,可由青铜戈兵升级。;战力评估:青铜时代中级;生成需要积分:2,升级所需积分1】

【兵种名称:盾戈步卒;兵种描述:配备短戈大盾,有中级护甲的步兵,单兵作战能力较高;战力评估:青铜时代中级;生成需要积分:2】

……

春天很快就到来了,盆地北部的平原已经开荒出千亩良田。南部的小村庄也已建好,华留下20名武装农民看管50名战俘入住此地进行伐竹,烧炭和采麻生产。另外20个农民则调回北村。

华将北村的村长找来,说道:“现在还是要分出一半人手进行开荒,剩余的人先耕种已经开垦好的土地,如果人手不够,可先空闲部分田地。但要保证每个壮劳力至少要耕种八亩地。”

看着村长愕然的样子,华微微一笑说道:“后面会有源源不断的人手进来,千亩土地远远不够。”接着又补了一句:“开荒,还是要按伐木,烧荒,开垦的顺序来,我们土地上的资源不能浪费了。”

……

当竹子,棕麻,木炭,青铜这些原材料具备时,一百把青铜锄头和一百幅竹弓片刻就被工坊制造出来。

华让那名买卖人带着最后的九名青铜戈兵和九名竹弓射手驾着马车,押着货物出发了。

十日后,队伍带回了三百斤青铜锭和十头耕牛还有一驾牛车。华又设计了系统里没有的青铜犁,让工坊打造了十个分给了北村使用。

就这样,每隔几日,买卖人就带着队伍,驾着马车和牛车将农具,猎具送到南边,换回更多的青铜,牛还有人。

当每批次产量耗费的青铜达到八百斤时就不再增长了,竹弓之类猎具每次也最多产三百具。

因为华清楚,如果按这种速度增长下去,整个青铜农具,猎具市场都要被自己包圆了,引发他人侧目和注意不说。大批量的货物要销售出去,周边这块消化不了,势必引发价格雪崩,这样收货的老板必然要大幅压低收购价格。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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