设定 龙虎设定集之人物属性、经验及度量衡(1.1版)
龙虎人物属性:
=============
人物有七种公开属性:力量、体质、智力、感知、敏捷、魅力以及五行属性
前六种的含义50%以上与AD&D第三版的解释相当,每一种属性的初始值在8-18之间。
每种属性所带来的能力修正公式为:[属性值/2 – 5]。
比如,体质决定生命,剑士的生命骰为d8,王洋的体质为14,体质修正为[14/2 – 5]=2,也就是说,王洋每升一级获得的生命点数为1d8 2,即3-10点。郭小寅的敏捷为18,敏捷修正为4,在计算防御等级、先攻权、远程攻击等级的时候,可以获得 4的权利。
经验值及升级:
=============
经验值可以通过打怪及完成系统任务来获得。
杀死一个怪物的基准经验值为怪物的生命值,怪物的等级每高出玩家一级,经验值 10%,最多加到经验值为生命值的2倍;怪物的等级每低于玩家一级,经验值减半,杀死低于玩家等级六级的怪物,玩家没有经验值。
白天杀怪经验值-5%。
龙虎目前玩家最高等级:26级(