这种特性可相当的不得了,只要他愿意去做,他就可以依靠一面盾牌,借着这样的属性,把所有进攻他的怪物全部都反弹致死,他甚至连防卫过当的行为都不会有。
这适合于应对一些无法攻击,只能够防御的场景,方元默默想好了场景的使用情况。
只要碰到那些攻击奇高,万一自己只能防御不能进攻的时刻,就可以利用这样的反伤方式,直接将怪物反伤至死。
除了仙人掌之外,当然还有另外的一些材料,比如说骨头。
骨头的碎裂效果,可以让人在攻击的途中叠加自己的攻击力,也就是说你打的越久伤害就越高,如果你能够打一个物品10万下的话,那么你的一下攻击足够开天裂地。
匠魂最离奇的就是,它大部分的攻击和属性其实都是没有上限的,这也就意味着只要你使用得到,你就可以通过这样的方式不停的叠加自身的能力,这一点,可以说相当的重要。
除了这两个比较着名的材料之外,实际上其他的材料也都拥有着一些稀奇古怪的属性,比如说燧石的粗暴,对没有护甲的生物造成额外的伤害。
黑曜石的坚韧,一切使用黑曜石的物件,都会获得40%的概率不消耗耐久,10%的概率双倍消耗耐久,只要你的运气够好,一把黑曜石的工具,你可以用到天荒地老。
至于下界岩,它的属性则是特殊的炼狱。
只要这个生物不是完全免疫火的伤害,它就会在被攻击时额外受到4点特殊伤害,这种伤害是特殊的魔法伤害,即便对方穿着全护甲免疫的装甲,也依然会受到灼烧。
这就是匠魂!
最重要的永远都不在于制作方式和使用方式,而在于它本身材料的特殊属性。
不过现在方元并不准备做什么复杂的工具,那需要漫长的时间和各种各样的思考,他准备先做一个特殊的东西,也就是匠魂系列里最为bug的产物——战斗牌子!
可以这么说,在这个牌子出现之后,匠魂模组里的所有人出门,什么盾牌、武器都不需要带,甚至只要你牌子用的够好,你连装甲都可以不用穿,两面战斗牌子,足够让你干掉面前的一切危险,解决掉面前的一切怪物。
首先要说到关于战斗牌子的特性,也就是格挡属性。
但是最先要声明的一点就是,战斗牌子的格挡并不是像盾牌一样的格挡攻击或者减少伤害,而是在消耗耐久的情况下完全格挡。
这也就意味着,你只要把牌子拿在手里,无论是什么样的攻击,来到你面前,都会被你彻底的挡住。
这种攻击包含了一切带有恶意的攻击,这就已经很恐怖了!
这一点不可怕,可怕的是完全减伤以及攻击反伤,这也就意味着就和刚刚的仙人掌一样,如果你装上了一个牌子再装上仙人掌的话,人家打你多少伤害就会反弹给自己两倍的伤害。
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