那中间两排土,就是用来生成西瓜的产物的,可省不得。
并且西瓜也是少数几个方元无法用骨粉催熟直接获得产物的植物,这也是因为,西瓜和南瓜这种植物,有两个生长过程,而不是一个。
第一个过程和其他的植物一样,是从种子到成熟期的过程,至于第二个就有意思的多了,那是成熟的植物体上,会有几率产生一个果实,这个果实的成长速度,也是随机的。
就和滴水石锥坠落下来的岩浆一样,他可以一秒钟之后出现,也可以在很久之后才能够长的出来,这一切都取决于一种神秘的东西——概率!
方元能够做的,就是把西瓜种子种下去,用骨粉催熟,随后开始等待着成瓜概率的出现。
当然了,现在他对西瓜的产物几乎没有任何的需求,所以对这样的事情,能够很澹然的处理,等呗,他又不缺少时间!
他安安稳稳站在农田旁边,一点点的看着西瓜从无到有的生成,满意的点了点头,随后转身离去。
他可没有忘记,在空岛的另外一边,还有着一群嗷嗷待哺的村民,等待着他的喂养呢!
刚刚疯狂种田的产物、也就是土豆、胡萝卜和甜菜都已经到他自己手上了,看起来似乎还不错,他又拿了点骨头分解成骨粉,跑到地里去增值小麦。
村民可能更喜欢面包一些,说不定自己开始种植小麦之后,就能让他们多生点孩子了呢?
方元突然想到了一个相当缺德的玩法,也就是主动版本的村民自动种植场。
众所周知,在原版中,其实是没有办法进行彻底的自动化农场种植的,因为你就算是依靠水流等东西对植物进行收割之后,依然是需要自己拿着种子过来补种的。
但是,有一个相当缺德的办法,可以制作全自动农村,这个办法需要用到MPC——村民。
在村民的职业中,拥有堆肥桶并且成功转职为农民的村民,会自动的收割地里的成熟植物,并且把它们存储起来食用,也会在身上物品栏满了以后,丢给其他的饥饿的村民。
这就给了自动化农场的实施条件,他们只需要在饥饿的村民周围围上一圈栅栏,脚下放满漏斗,那些食物就不会有机会落入村民手里,只会进入漏斗里。
这就是简单的村民自动农场的制作方式。
以后他要是有一个完整的泥土生产线,就可以这么玩,做一个全自动的村民农场,岂不美哉?
现在他甚至连交易场的村民都还没有凑齐呢,也就不去想这些稀奇古怪的事情。
似乎是因为之前怪物进攻岛屿的缘故,这些村民看起来相当的不安,也相当的胆小,就这样磨磨唧唧的挤在这个狭小的空间里,一点生孩子的打算都没有!
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