“别闹,安静点。”一个戴眼镜的玩家不甘道,“我不信这件事没有办法解决,我们要认识到问题的本质。”
“什么本质?”
“提示框。”
眼镜玩家道:“既然一个都选不了,那我们就想办法把这个提示框去掉。”
解决不了问题,就解决问题本身。
只要让小破游把这个通关提示收回去,便能一切照旧。
“说得容易,小破游会听我们的吗?”一玩家吐槽道,“它怕是巴不得我们急眼,还嘲讽我们自己不努力,不配通关。”
“不不不,这不是嘲讽,是线索。”眼镜玩家冷静道,“客观来讲,我们一直在海上,任务贡献为零,确实没资格通关,但一定有人有这个资格。”
比如那个完成最终阶段任务目标的玩家。
换句话讲,这个通关选项其实是发给他去选的,对其他人而言,这只是一个通知,不论他们怎么选,都不会影响副本最后的走向。
眼镜玩家身旁的几个同伴都听懂了,但也更气了。
“那不还是耍我们玩吗?”
眼镜玩家:“……”
好像还真是。
晦气!
“你的意思是,只要那个人做出正确选择,我们眼前的选项就会消失?”一个女生问道。
眼镜玩家点头:“可能是这样。”
也有可能不是。
“就算是,我们也不知道这个人是谁啊。”另一玩家道。
这片海洋不仅辽阔,还深不见底,天知道这个人在哪,他们想找到对方提供情报都没机会。
但其实,顾池已经不需要更多情报,知道不能选“否”就够了。
抛开一切关于副本设定的猜测不谈,只考虑小破游,也很容易得出答案。
自从之前卡出个Ω本以后,小破游便一直时不时盯着他,他是什么性格,小破游早就有了了解,而且通关后副本会消失,多思考一下这一点也没有那么难想到,海洋中还存在大量资源没被开发,作为玩家,他肯定不希望这些资源被浪费掉,想把副本保留下来。
那理论上他应该选择“否”。
即使明知其他玩家因拒绝通关而被踢出副本,再也进不来,他的选择也不会发生改变,因为他的思维和一般人不同,不会觉得别人选“否”出了问题,自己就不能选。
恰恰相反,由于通关与否只有他一个人有真正的选择权,其他人的决定更像是在为他提供参考,而这个参考又是小破游强行逼出来的,想告诉他不能选“否”,这反倒会他怀疑小破游是不是在误导他,偏要选“否”试一试。
尤其他本来就是这种性格。
你乖乖让我玩我不一定有兴趣,可如果你要反抗,我就会兴致盎然。
夏冷和艾芙蕾雅对此都深有体会。
那么,同样对他有一定了解的小破游,会不会提前考虑到这一层?
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