他要是去做代练,估计也能在这个世界小赚一笔。
只不过要是以赚钱为目的的话,网络麻将也就没什么意思了。
“话说我们清澄明天要面对的对手,应该都不简单吧?”
京太郎拿到第二轮第三轮的对手名单,就有些头皮发麻。
第二轮要碰到城山商业,去年第三;第三轮要碰到风越女子高中,去年第二,也是历来的霸主,今年唯二的种子队伍。
“不简单,所以我在仔细看他们的牌谱。”
南彦目光没有离开电脑的牌谱,随口应了句。
麻将有着极大的运气成分,所以面对任何对手都不能小觑,你永远不知道明天的对手会不会迎来‘他此生仅有的机会’,正好在当天气运暴涨,天命加身,直接给你干翻了。
“他们都是什么水平?”京太郎接着问了句。
“嗯从城山商业那位公子哥的牌谱来看,怎么说呢,进攻性很强,选择立直的时候几乎从不会犹豫,追求高额的打点为主,运势也不错,一发率相当高。
不过他并非鲁莽立直,有考虑到局收支的情况,许多打法都是按照统计学麻将的概率来做,全方位学习过麻将的相关理论知识。
比如他立直完全是遵照‘先制两面’和‘先制愚型’来进行的,也就是两面好型百分百会立直,点数低的愚型也会选择立直,只有当达到跳满确定且有役的情况才会选择默听。
算是教科书式的打法。”
虽然这位城山商业的公子哥很狂,但很明显他确实是非常系统地学习过职业麻雀士总结的各种理念知识,甚至研读过科学麻将士撰写的麻将技巧方面的教科书。
理论很全面,运用也很娴熟。
光这一点就能战胜大多数没经过专业训练的麻雀士了。
听着南彦的分析,京太郎愈发一头雾水。
“话说南彦学长,这个局收支是个啥?”
南彦嘴角顿时抽了抽。
好家伙,京太郎对于麻将的基础理论知识是真的匮乏,难怪牌力在麻将部里垫底。
不过他还是有耐心地解释了一遍局收支的概念。
其实局收支简单来说,就是点数收支的期待值,通过局收支的大小可以寻求战术的正解。
局收支的计算具体公式为:(局收支)=(和牌率)×(和牌时收入点平均)-(放铳率)×(放铳时失点平均)-(被自摸率)×(被自摸时失点平均)-(横移动率)×(横移动时失点平均) 流局率×(流局时得失点平均)
非常复杂。
其中横移动率就是自家点数不变,别家放铳另一家的情况。
值得注意的是,这个局收支只是一个数学期望,纯粹是理想状态的收支正解。
实战里一般遵循3900|5200的定律,也就是在别家打点不高的情况下,3900点以下立直,5200点以上默听。
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