说回宣传。
独立制作人想要宣传自己的游戏,可以说是非常非常困难。
因为据纪然所知,前年Steam平台总共推出了3050款游戏,平均每天有8款游戏上线。
App-Store总共推出了16万4千款游戏,平均每天450款,面对这样激烈的竞争,非大厂的开发者如果想要突出重围,除了寄望于青睐之光或者苹果新游戏推荐,便只能积极利用社交网络,短视频来妥善的宣传自己。
而当众多独立制作人,纷纷将社交网络当作宣传载体时,同样会形成竞争。
想要从中脱颖而出,必须玩转套路才行,眼下,纪然便有一个不错的想法。
那便是利用人物先行概念图进行宣传。
不过宣传的重点并不是概念图本身,而是概念图所承载的东西,即国产原创和中国风。
姚壮先听完纪然的话,经过短暂沉默后,道:“先行概念图的发布,属于游戏前期宣传的常规环节,也能算是想法?即便你的画风出彩些,但是概念图而已,也看不出什么东西来吧。”
纪然闻言后,不答反问道:“姚仙你对现在国内最火的手游阴阳师应该有所了解吧?”
“当然有,网易自主研发的3D日式和风回合制RPG游戏。”姚壮先想也不想便道。
“作为中国自研的一款原创手游,却是日本百鬼夜行为蓝本,画风也是日式和风,中国的玩家固然喜欢玩,但其实心里还是有些怨念的。”
“怨念?什么怨念?”姚壮先不解道。
“近来我一直在研究关注,也从网上搜集到许多信息,我现在发给你看看。”
说话时,纪然用微信给姚壮宪发过去许多截图,截图的内容全是问句。
“画面这种技术层面暂且不说,就谈谈故事背景,如果把阴阳师中的日本神鬼文化,换成山海经做背景,能受到市场的欢迎吗?”
“如何以山海经的故事为蓝本,打造一个类似于阴阳师的游戏?”
“为什么山海经没有被打造成重量级IP?比如山海经的大制作电影,大制作网游,甚至是类似阴阳师的手游?”
“阴阳师为什么不用山海经的异兽,而用日本的妖怪呢?”
“为什么中国拥有山海经,却无人创造像阴阳师一样的游戏。”
姚壮先仔细看完截图内容后,纪然接着道:“近年来,随着我国经济发展和人民生活水平的提高,电影行业已经取代美国成为全球最大的市场,国产电影的总票房也在去年首次超过美国,国民的自信心高涨,也冀望着我们可以在其他行业也国产化国际化,而玩游戏的都是年轻人,他们的愿景也作为强烈。
现在国内的玩家们,一边玩着质量很高以阴阳师和百鬼夜行为题材的游戏,另一边却感慨着没有国产的山海系列。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页