在中国,人们自然都认为金宇晨是输不起,出国在外没有一点气量和风度,很丢人。
但韩国人却都认为这是金宇晨最应该的做法,因为这本便是主办方的错。
波澜在渐渐地酝酿,但暂时没有爆发,因为此时所有的观众,全都在期待着最佳手游大奖的得奖作品,究竟是大卫汉兰德的文明,亦或者是纪然的像素鸟。
票数继续上涨。
一百九十九万,两百万,两百一十万,两百三十万,两百五十万。
这一票数让金摇杆奖的举办方,及在场的从业人员们惊诧不已,因为这样的票数即便放在一些热门奖项都可能会拿到最终大奖了,但却偏偏出现在了最佳手游奖上。
须知手游市场是近年来才兴起的,而且因为人口红利的缘故,中国发展较快,其他国家则是方兴未艾,金摇杆奖虽说是业界大奖,可也很难吸引到太多的投票者。
今年像素鸟和文明能有如此高的票数,第一是说明了手游市场的高速发展,第二则是说明了像素鸟的火热程度。
现场的人都不是傻子。
这两款游戏能有如此高的票数,绝对不只是文明这款游戏所能达到的。
如此想来的话,像素鸟拿到最佳手游奖的概率非常大。
现场的从业人员们,已经开始思维发散了,像素鸟如果能拿到最佳手游奖,那肯定完全是凭借其庞大的玩家基数,那么这些玩家从哪里来?显然是从中国来。
前些年中国是游戏荒漠,但从近几年中国游戏市场和像素鸟的一个表现来看,说不定真的会成为一个潜力巨大的市场。
一些行事果断的人,甚至已经在想着专门给中国人做游戏。
而在他们思考的时候,文明和像素鸟的票数依旧在上涨,已经达到了两百八十万之数,而正当现场嘉宾在惊讶于两者的票数将会在什么程度停止时,文明骤然停止上涨幅度,最终票数定格在两百九十五万。
此票数不禁让现场一阵哗然,但更令他们感到震惊的是,像素鸟的票数仍然在无限制的往上涨。
虽说现在已经可以确定像素鸟拿到最佳手游奖了,但人们都想看看它的最终得票是多大,以此来估算中国市场的潜力。
即便是刚刚落败的文明制作者大卫汉兰德亦是如此。
舞台上的艾伯特见嘉宾们都全神贯注盯着大屏幕,知道现在不该打断宣布,于是便接着往下看。
票数很快突破了三百万,三百五十万。
三百五十万票,已经超过了金摇杆的热门奖项,最佳原创游戏的获奖作品,乃至于超越了其他奖项很远,现在比他三百多万票数高的,也只剩下年度最佳游戏一个而已。
今年的年度最佳游戏尚未公布,但去年的年度最佳游戏最终得票数是六百七十多万,现场的所有嘉宾都想看看,像素鸟最终能离那个票数多近。
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