这次孟道涵从另一个角度,挖掘出一些新的现象和观念,以往在实体世界里,人们都知道物与物融合在一起,会发生各种不同的反应,比如有化学反应,有物理反应,也有生物反应。
但是没有人发现过事与事融合在一起,也会发生某种反应,或许是这些反应不能被看到,也不能被摸着,它们不仅仅是无影无形无踪,又或许是它们之间所发生的反应,都在于人类的想不到,也从来没有引起人的注意的境地。
因为事与事融合在一起的反应,都是属于虚拟中发生的情况,在虚拟中,物可以变成事,事却仍旧是事,因为事本身就是虚拟的。
虚拟中的物,唯一能和实体有联系之处是它的属性,也就是它们的构成、结构、状态、情况、品质、性质、质地、特征和时空特点等方面,用虚拟的形式所创建的描述和刻画。
在虚拟中发生的事与事的反应,也有物理的情况,化学的情况,以及生物的情况,比如图形的合并拆解,虚拟的氢和虚拟的氧作用后的虚拟能量,虚拟生物因营养的补充而生长。
其实,这些都对应着实体中发生的情况,更是对实体中变化的一种临摹,也因为人想要它们出现实体中的那种样子,也就是说附加了人的意图、意志和意义。
可是要提到事与事这些纯虚拟态的反应,情况就很有趣了,而且不像是虚拟中创建的物与物那样,必须承载着人的主观性,纯虚拟态的事与事的反应要相对客观。
比如两个人发生了交流、口角、争斗和争辩等这些虚拟的事态,会生成信息的沟通、了解、刺激,以及情绪上的激动、生气和愤怒等表现。
在虚拟的作业中,历史事件经过现代的发现挖掘,产生了过去的事件进入现在的情况,这是一种虚拟态的浮生的变化,在虚拟中也是一种过去和现代的时间的交叠,生成的结果是对过去的了解,或者揭开因时间隔阂带来的谜团。
还有,作为虚拟态的文学故事,有了各种版本的情节增减后,都会使得一个虚拟态产生变化,甚至变成一个新的虚拟事态,使得一种事变成另一种事。
再者,那些处于虚拟状态的设计图纸,与生产单位的技术能力的系统性的结合,就会出现能力转移,而且还是新的形式的能力,最终都转移到加工出来的产品中去了。