水蛇块头很大,但移动却迟缓,面对群鱼的啃咬变得有些首尾难顾。它虽然也吞下了三条软猬鱼,但也变得遍体鳞伤,挣扎了一番后,它最终晃晃悠悠倒在水底,不动了。
软猬鱼们一拥而上,将这位强大而庞大的敌人吃成一具白骨。
由此,软猬鱼彻底取代了水蛇,占据了这一片游鱼不少的猎区。
陆尧看到,最初的那两条软猬鱼,一条死亡时达到了lv22,另一条死前则是达到了惊人的lv28,体量已经变得很大,上限比之前要高不少。
屏幕显示。
本世代结束】
“该次逍遥游结束,结算开始,等级增益28×100,灵基反应增益3×100,繁衍增益1×300。”
“您总计从该次生命灵基演化中获得灵能×4000。”
这第四代软猬鱼的经历,让陆尧明确了逍遥游的判定机制。
其实这可以看成是三个鼓励的大方向。
方向一,提升个体强度,设法把每一代的最高等级提升。
方向二,捕猎不同的物种,有的会提示灵基反应。其实就是捕食其他物种可能会发生灵基层面的化学反应,而下一代可选择的碎片能力,就是靠这个方向。
方向三,疯狂生育,纯粹专攻增多繁衍次数,走配种流。
各有玩法。
……
不知不觉,陆尧就玩了一整天的逍遥游】。
软猬鱼之后,他又尝试了几个进化的方向。
像是中毒】,装配了这一能力,软猬鱼的攻击将会导致敌人持续掉血。但实战中,软猬鱼打得过的都能将对方变成食物,打不过的哪怕让敌人中毒,软猬鱼还是得挂,缺少微操,中毒能力就变得很鸡肋。
当然,也可能是需要其他能力进行搭配——比如远程攻击之类,可目前却没有得到类似的碎片能力。
再比如打洞】,这能让软猬鱼在水底隐藏起来,并且进行定点伏击。可这种蛰伏会导致失去吃水草和藻类的空间,完全依赖于捕猎其他鱼类,反而提升了生存风险,减少了成长性。
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陆尧最终确定了铁胃】 群居】 洞察】能洞察猎物的弱点的铁三角组合。
这三个特性持续不变,几代之后,这些能力初始等级竟然提升了,铁胃来到了lv3,群居也来到了lv2。可见自然演化的能力提升,需要很漫长的时间去培养。
随着一代代软猬鱼等级上限不断拔高,它们什么都吃,也被其他物种吃,经过大量的灵基反应后,发展出了一个全新的分支。
“该次生命灵基演化成功,获得灵能×6000,逍遥游】×2。”
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