话虽如此,但根据我近来玩战锤全面战争的经验来看,或许近千人的大规模战斗的规模远超你我之前的想象,在游戏之中,大多数是一百二十人或是九十人一个方阵,其中拥有大多数常规兵种的步兵多是如此排列,而那些精锐士兵所组成的小分队则远少于这个数量,比如怪兽步兵或是少数攻城设备,就比如矮人的弩炮、混沌的地狱火炮、帝国的迫击炮、绿皮的投石机、吸血鬼的运尸车或是莫迪斯引擎,这些大型设备都是通过极少数的兵种来操纵,不过这些特殊情况不在我们的考虑范围之内,只有拥有正常规模战斗的兵种才是最大的考量对象。
可以看出,或许近千名士兵组成的战线会在战场上延伸很长,这也是在冷兵器时代战线分为左右两翼和中军以及后军等多个阵线不同作战单位的选择。我记得以前看《罗马人的故事》系列,其中讲到歼灭迦太基的军事天才汉尼拔的主力军团时的扎马会战,作者坦言冷兵器时代战阵的最大用处就是进行多方面的交战和抵抗,而每一方最希望看到的优势就是己方对敌军形成包围,似乎包围才能够决定战争最后的胜利,而列阵或是掩护中军的侧翼就变成了指挥官指挥艺术中的重中之重。
但同时,在传统观念中两帮士兵打群架的理念我们基本可以剔除了,在大规模战斗之中,无论是哪一方的阵容皆是规模浩大,毫无疑问,近千名士兵列成阵型的规模肯定是壮观无比,这实际上又涉及到了另一个观念,那就是战阵的排列问题,只有使用合适的战阵才能够达到更好的包围敌军并且赢得战斗的最佳效果。
废话点到为止,让我们回归哥特兰聚集地的战斗过程之中。
西蒙怒吼一声,他高举着长剑扔下了盾牌,一股来自他骨子里深处的血性使得西蒙变得狂暴起来,他高吼道:“为了旧神!”扔下了盾牌之后西蒙的速度大大加快,他一马当先越过旁边那些畏畏缩缩的胆小如鼠的同伴们,一个人冲到了最前面,他离那该死的壕沟越来越近,越来越近,直到壕沟出现在眼前时,西蒙没有犹豫,他再次怒吼一声,飞身越过壕沟,整个人瞬间化作一团影子跳跃过壕沟,年轻人浑身的力量的都发挥到了极致,他怒吼着,在这一刻,旧神与他同在,他不再是纳尔兰的西蒙,而是变成了霜岛的西蒙。
在被困在壕沟之中的倒霉蛋们目瞪口呆的注视下,西蒙轻而易举的跳过了壕沟,他转眼间就来到了哥特兰聚集地的木栅栏前,但年轻人还未站稳身形,就望见从稀疏的木制栅栏之后传来另一声野兽般的嘶吼声,西蒙神色一凛,穿过木制栅栏稀疏的缺口,他看见了一个面目可憎的哥特兰老家伙,对方长相丑陋,一张老脸瘦削的不成样子,偏僻眼珠又凹凸出来,让人作呕,这哥特兰老鬼正举着一杆长矛,西蒙猝不及防间,通过缺口,这人将手中的长矛向西蒙刺去。
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