龙游公司自身所有的软件开几乎都是在程序完善上的进步。
在网络游戏的展上龙游公司获得了巨大地成功。
在软件开程序上却进展缓慢。
软件dIy工程推行一年多。仅仅有十二款软件能通过审核并在市场上进行销售而且其销售量并不是很大。
种下了一颗桃树却开出了满园的李花这种事龙游公司不是第一个也绝不会是最后一个。
就象曾经风靡世界的单机游戏《英雄无敌》一样有几个会知道netputing公司当初设计它的原因仅仅是作为《魔法门》的附属产品呢?
结果却是英雄无敌大行其道。《魔法门》风雨飘摇。
因此6天豪既认为自己是成功的 ̄赚钱上。
也认为自己是失败的 ̄实现某个理想上。
在理想与现实之间摇摆是一种很痛苦的选择。
龙游公司曾不止一次的为此做过讨论 ̄放弃原来的想法全力经营纵横。还是坚持理想继续花大力气推广软件dIy概念。
这种争论几乎是一面倒地趋势。
从张震。刘小莉等高层管理到唐浩闵方书等中层主要骨干甚至连张小明这样的半大小子都认为赚钱才是硬道理。
他们不是为了钱而来龙游公司工作却渴望龙游公司能赚到很多地钱以证明自己的成功。
这种情况下之所以还能存在争论原因只有一个。6天豪依然没有放弃软件dIy地推广。
为此张震说他:“人很聪明就是固执了点还好不死板给了大家选择和操作的空间。”
闵方书则举出当年胜大公司的例子:当年陈添桥搞胜大的时候一共有包括网络游戏在内的四部分主要经营内容。但是经营效果极不理想。后来陈添桥现这样多种经营的方式实在过于分散精力。最终的结果可能是一无所获所以果断地砍掉了其余的三个项目只留下以娱乐为主题的服务内容。当时他还没有经营《传奇》。但是他的选择使他拼尽全力去做好网络游戏并最终获得了巨大的成功。
纵横目前在国内市场上的反应良好假如龙游公司能全力经营好这款游戏其钱景与前景都是不可限量地。
刘小莉也指出:纵横与其他所有的网络游戏最大的不同之处就在于这是一款始终在跟着时代进步地游戏是一款由成千上万的玩家参与设计的游戏更是一款内容庞大复杂得多的游戏。假如龙游公司能把所有精力财力都集中到纵横上来它的展完全有可能取代目前排名国内前三的几款大游戏成为中国甚至世界第一游戏。
对这一切6天豪只是淡淡的回应说:“从一开始我创建这家公司的目的就不单纯是为了钱。”
张震在电话那头正色道:“那么现在你就必须这样考虑了。因为有太多人和你一起绑在了这条船上。”
那个时候6天豪是真得犹豫了。
他虽然聪明却也知道聪明人的更多体现恰恰是在选择上而非创造上。
一个缺乏目标的人是不可能成功的。一个不懂得在该放弃的时候就放弃的人也同样不可能成功。
当他想明白了这一点之后就意识到自己最终所走的路只怕还是要和理想起冲突而这不是以他个人的能力所能解决的。
因此今天刘小莉在这里侃侃放言其实她的心里有一句话没有说出来:她无法接受因为dIy工程的失败让龙游公司遭受任何经济上的损失。如果有必要直接腰斩了这个项目也不是不可以毕竟它现在带来的利益依然太少太少反到是占用了太多公司职员的精力。
萧清洪的测试小组一方面要不断进行《纵横》新版本的测试工作另一方面又要从海量的民间软件中找出由盈利期望的软件并一再进行工作指点其工作压力之大可想而知。而后者的工作内容甚至远过前者虽然前者的利润要远大于后者。
全中国的软件公司盗版商都在盯着软件dIy工程龙游公司自己的精力却放在《纵横》之上。
如果可以放弃这个工程那么龙游公司不仅可以赚更多的钱也可以减少许多潜在的敌人。
就利益上来讲这是最好的解决之道。
按照刘小莉的提议已经交给经销商的软件将不再收回只要让工厂停止生产即可。
而按照夏俊的提议那么龙游公司将为那些已经生产却无法销售的软件制作成本进行买单。
虽然龙游公司付得起这笔损失但是显然没人愿意这样做。
6天豪突然觉得问题的真正关键不在于眼下的这点小小危机而在于公司最终经营走向的选择。
夏俊是新来的他不知道公司最大的收入点在哪里所以才会继续支持软件dIy工程可如果他知道了呢?他会不会立刻改变口风支持刘小莉的想法不惜得罪一大批软件dIy工程的民间参与者不惜得罪经销商也拒绝接受这笔损失?
就长远角度来看今天的得罪就是明天的不得罪。
因为……软件dIy工程注定了要得罪很多很多人……
那个时候6天豪自己也有些迷惘了。
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